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我们该如何应对产品后期用户的流失

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-08-27
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  • 第3页:用安利推销手法,挽回最重要的用户

  游戏外——用安利推销手法,挽回最重要的用户

  客服电话:

  亡羊补牢,为时不晚。在大R降低活跃度乃至长达两周不登陆的情况下,我们可以判定为流失状态,这时电话回访就是一个极其重要的拉回手段。在所收集的游戏厂商电话回访中,消费不满、用户盗号、遭遇挫折、个人原因是最主要的几大流失因素。而这些因素如果在组织结构比较灵活的中小厂商里,完全可以通过后台数据进行弥补。如果觉得消费坑的用户多了,就找个理由做一次充值大反馈活动;如果是盗号(或玩家自己一时激动自宫),直接恢复数据即可;至于个人原因,则有可以针对性推出各种福利活动,对其进行适当补贴。

  其实很多大R在乎不是钱,而是在意游戏公司的是否对其尊崇

  对于手游产品而言,获取用户手机号非常简单,因此在跟踪服务这一块远比端游便利。客服电话不仅仅是一个用户意见采集的渠道,有时候更是通过仅靠沟通交流就挽回流失的手段。在基层客服能力有限,公司CEO又不能学邢山虎在微博上坦然接受玩家怒骂的条件下,“电话专属客服”也是折中的选择——至少用户会认为自己受到重视,而对产品及厂商提升好感度。

  账号回购:

  这一招源自于传统端游大公司巨人的奇思妙想。巨人当初对《征途》老账号回收的营销活动,更多在于炒作宣传,但同时也将回收帐号转送给其它玩家,这在商业理论上是非常完美的。已经决心要离开的老玩家,如果挽留不回来,不如对其账号进行估值回收,这能够让流失用户对游戏公司产生一点好感。其次趁这些账号还没有贬值之前,转送给其他还留存的用户,不失为一种维稳的迂回办法。

  很多游戏公司将废弃账号无视,性质其实与上图差不多

  最重要的是,账号回购的投入成本远比投放广告的拉新更具性价比。在产品后期、用户大量流失的阶段,用户生产的资源回收再利用,实则是一个能省则省、榨取剩余价值的清仓妙招。

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