一、有设备的地方就有量。
1.三方商店、OEM商店
先做的是设备上的App流量入口:应用商店。相比而言,这也是门槛最低最好搞的。首先上乐商店分发,都是自家平台好说。关键是如何进入三方应用商店和OEM商店。应用商店里推广也分免费和付费两种,在基本没有费用的时候只能选免费的形式,两周一迭代、top5市场轮流联合首发、积极参与市场发起的活动专题、主策一月两次活动、搜索优化、分类排名尽可能往前靠,这其中靠的基本是脸(关系)。
有费用当然可以选做一些付费的模式,但做之前先打听好人家内部的组织关系和业务配合状况,有些是广告部门强势的,得小心,一旦让人家知道你可以付钱,免费的量就拜拜了。
商务模式多以CPT和CPD为主,从应用商店的角度,这种收入有保障,CPA越来越少有应用商店做了,毕竟CPA的数据掌控在CP方,收入波动根据产品的不同也大。但无论是CPT和CPD,这块的费用投入是个无底洞,动辄单日成本数万元,在产品的知名度还没起来。
三方商店是所以渠道里合作模式最多样化,也是最能抠出免费资源的地方,从运营人员入手,这波人是幕后的大腿,每次版本更新,及时审核上架全靠他们,更有能掌控分类榜单,活动专题甚至是装机必备榜单的重量级人物,商店类的合作,一定得是商务、运营两手抓,靠的是关系和运营操作方法。
品牌有一定知名度后,与Top应用商店的首发活动是投产比最高的方式,穿插买买CPT,保整体的量,记得结算时把自然增量剔除,这个需要事先谈好。投CPT时要和老板做好沟通,别光看用户量和投产比,品牌露出效应要一并考虑。刚开始高于渠道平均成本也得做。
2.方案商、终端厂商(包括山寨)
由于方案商、终端厂商有能力预装在系统分区不可卸载,虽然各家出货比不上中华酷联,但加在一起的量级也很可观,即使这样,得有心理素质承受三个“慢”:
出货慢,从内置到销售到用户手里,2-3个月是起码的;
适配慢,各个厂商的定制适配需求各有不同,尤其对于联想背景,大部分都要求去联想品牌、定制版本;
落地慢,这类渠道找他们的都不是差钱的主,出价再高,关系再好,也是很难切出多少量来。
总结一句方案商、终端厂商渠道法则:年底年前,陪吃、陪喝、陪玩,一切为了年后。如果没有这份耐心,趁早别做。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
---|---|---|
1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
---|