二、有应用的地方就有量
能搞的都搞了,关系用尽、招数用尽、有限的资源用尽,然后再多压榨50%,一个刚刚推出的工具类App,即使产品不错、竞品较少,算起来第一年能达到3、4千万用户(不算联想自己的预装)并没有先例。1亿…如果没有新路突破,直接洗洗睡了。
6.说说实现另一半5000万新增用户的大招
SDK——茄子快传作为工具产品,大可将功能输出给系统级和内容型的应用,进场传输工具,需要两个以上的人才能使用,功能模块的输出,能够放大两个用户碰在一起的概率,并且,与内容型产品合作,自然是提用户创造了传输的需求和内容,茄子快传也就从纯工具产品,走上了传输平台的路。
从各家应用产品经理入手,重点强调近场传输功能的用户需求和对其自身产品的影响,以奇艺视频为例:用户有强视频离线缓存的需求,但是网络受限,并且好友之间看什么视频存在相互影响效应,近场传输功能刚好满足了在网络受限制的前提下进行离线视频传播的功能。
三、有人的地方就有量
如果说渠道推广是推土机,有多大力气就推多少土,靠的是行业关系、必要的运营技巧、必要资源投入、一个一个渠道耐心的磕和一个好的身体;那传播推广我们希望做到滚雪球,给个初始力,自发的越滚越大。
叫品牌也好、宣传也好、传播也好,名字不关键,关键是要达到什么目的。有人看百度指数,有人看微博微信的转发评论次数,有人看用户曝光量,都TMD扯淡,那都是骗老板的。别吹传播做的多好,有多少人主动去各个应用市场搜索下载才是结果!
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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