7.基础传播抓热点
微博、微信、论坛、SEO、PR媒体、行业宣传,预算再少,这些基础传播该干的都得干,没钱就人拉肩扛,最关注的是用户,真正做到好玩有趣才能传播起来,评判标准就一条:如果你是用户,这个帖子你还会转吗?
抓热点是我们觉得效果最好的方式,行业宣传也必须得做,这帮人无论是在工作还是生活中都是意见领袖,得鼓动大家议论你,甚至是他可以讨厌你,但不能不关注、议论你。
另外还有一个原因,也很重要,老板们都是属于这个圈子,你自己吹牛逼做得好老板不信,听别人说你好他就信了。记得和腾讯一哥们聊天说到一件事情,腾讯某老板的孩子有天问:爸爸,你们公司广告做的很好呀,咱家附近看到好多。此老板回答:那是因为我住在这里。你觉得这会是减分项吗?
8.目标人群是“腰”
总觉得泛泛的宣传如隔靴搔痒,到处撒撒胡椒面也做不出让人记得住的好菜。说的有文化点儿,是精准人群传播;说的白点儿,就是哪些人更容易被吸引用我们的产品、怎么让他们知道。
对于茄子快传的不需流量、没网络信号也能用的特点,主打三类人:旅行、学生和工人,和携程、旅行者杂志、蚂蜂窝合作搞了几个案子。最著名的就是那句话:旅行三件宝,茄子微信安全帽。还有在高校搞的#当传输软件遇上考试季#之作弊神器。老被说是无底线团队,其实这也没啥,主思路就一个:敏感、有争议话题才能被主动传播起来。避免高大上的自娱自乐,那些顶多也就是给老板看的。
9.真正无底线的大案
过去的一年在圈里摸爬滚打也算混成是圈里人了,磕磕绊绊还好活着过来了。在外面是小弟,在内部是孙子。不是说有啥身体心理的折磨,公司整体的氛围很好,也很宽容,有变革的劲头。只是怎么都觉得有那种被认为理所应当的各种条条框框所掣肘,说是流程和机制的问题吧,也貌似不完全,各种边界也在不断的被打破,也许就是这种在内在外都得披荆斩棘搞的各种心理上的累
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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