在免费游戏市场,许多公司关注产品首日留存率。一般来说,首日留存率达到50%就是很不错的数据——多数游戏首日留存率约为20-30%。首日留存率固然十分重要,但与此同时,游戏公司也不能忽视对产品7日留存率的分析。
在deltaDNA,我们随机选取使用本平台的100款游戏作为样本,并对它们首日及7日后的数据进行了评估。通过研究我们发现,免费游戏的7日留存率与首日留存率同等重要。之所以得出这个结论,主要有3个原因。
一.游戏7日后的付费玩家比首日付费玩家人数更多。
在deltaDNA统计的免费移动游戏中,付费玩家的总体比例约为1%,也就是说,平均每100个玩家有1人付费。但约50%玩家在打开游戏一次后就选择了永远离开,这意味着,这些迅速流失的玩家并不喜欢某款游戏,为其付费的可能性几乎不存在。
假设玩家在7天后还愿意重返游戏,那么,他们成为付费用户的可能性则远远大于只玩儿一款游戏1-2天的玩家。
deltaDNA平台统计发现,2%首日玩家最终会为游戏花钱;而在第7日游戏的玩家中,10%都将成为付费用户。简单计算一下,如果某款游戏首日留存率提升10%,则付费用户人数将增加0.2%;但如果我们可以将其7日留存率提升10%,则付费用户人数将增涨1%。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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