1.市场没量是第一大坑
应用市场是开发者获取用户的第一途径,但是很多情况是开发者辛辛苦苦做好1个产品,上传不到市场上去。就算上传上去了,往往也是也是顶着0下载沉底。这是一个十分沮丧的事情。
360市场的玩法:
1、分类排名、搜索排名看的都是总下载量,下载量相近的时候考察软件评分。
2、对下载量的审核比较严格,采用人工审核。
3、建议多做升级和首发,来冲下载和安装的数量。
百度市场:Web端和手机端都有量
1、分类前十的应用日下载都在百万级。
2、百度的量级大概在400-2000+,跟分类和产品好坏有很大关系(美女类应用一般都不错),几个热门分类(工具、社交)到前10很困难
3、百度目前评论权重要优于下载,但是这是在数量级差不多的情况下
4、搜索排名在10月份之前,百度搜索排名在数量级相当的情况下,按照评论总人数与评论得分数进行排名,10月份之后已经改变,与下载量、评论以及启动次数有关。
5、近期出现应用顶替现象,导致大量的应用被其他包名一样的应用顶替,导致很大一部分开发者损失惨重。
安卓市场玩法:
安卓市场的量级的话大概是在400-1000+,主要看分类,比如通讯类,前10平均自然量大概在1000+以上,这是根据统计客户的产品得出的数据,而几个热门游戏分类自然量更高一些,主要是休闲、棋牌、网游、角色 四个分类。
搜索排名:10月份之前 安卓市场按总下载量进行关键词搜索排名,10月之后已更改,现在是结合了评论、下载等进行综合排名。
91市场的玩法:
1、91榜单游戏更好一些,但是网络游戏分类是竞争比较激烈。
2、91普通应用分类自然量大概在日均200-500左右,游戏分类前十的下载量大概在日均1000 左右。
3 91搜索排名10月之前按照下载、评论综合排名,10月之后已改变,正摸索中!
4、安全性量级5w+,91市场安全性5星
5、web端基本没啥量,主要是靠助手和手机端。
豌豆荚市场的玩法:
豌豆荚 主要考察安装量,分类排名和周下载量有关,这里写的是下载 其实计算的是安装数。豌豆的量级大概在300-1000。近期针对个人开发者没有版权的产品都不给优质了。10月1前后,应用分类的前20都用作推广了。豌豆荚自己推出了广告平台 加了豌豆的广告会有一定的优待 审核快一天不加可能超过半个月不给审核。
安智市场,量越来越小了。对个人开发者越来越严格,如果用公司资质上传产品会得到一定的下载量。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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