移动游戏在接入安卓渠道时,由于国内安卓渠道数量多,要求各异,间接造成了接入成本的大幅提升。如果把接入成本进行细分,可以发现该成本主要包括SDK接入成本,SDK更新成本、收入流失消耗成本等几方面。
那么,接入SDK这一过程究竟会消耗多少成本呢?
首先,我们要明白一款移动网游需要接入多少渠道的SDK。在此,我们先设定一个前提,这是一款月流水500万的游戏,该流水额足以让一家公司盈利。
据棱镜调查统计显示,这样一款游戏需要接入40个以上的渠道SDK。在接入这些 SDK的过程中,需要接入不同的功能,棱镜统计了目前渠道SDK具有的功能所占比:
•支付系统 100%
•用户系统 96%
•自定义游戏图标 60%
•自定义闪屏 40%
•特殊包名要求 53%
•渠道提供包更新机制 13%
渠道SDK功能差异占比,如图:
编入渠道SDK时消耗程序员时间占比
棱镜调查显示,接入一个渠道SDK所消耗的时间内,程序员仅有20%的时间在写代码(大约5%为服务器代码,15%为客户端代码);30%的时间在阅读SDK接入说明文档;另外一半的时间是花在SDK联调测试上的。对应不同的SDK,产品接入的时间最长可能达到两个月。总的平均下来,接入一个渠道SDK需要消耗约5人一天的时间。那么,一款需要接入40个渠道的安卓移动网游,其SDK接入成本是10人/一个月。
渠道SDK更新需要消耗的成本
另据调查显示,渠道SDK的版本更新周期平均为2月一次,而SDK更新是在游戏更新时接入的,移动网游的平均更新时间是3周一次。假设用半年的时间接完40个渠道SDK,设定游戏的生命周期为12个月,那么,在这期间需要更新SDK的次数将高达180次。一个SDK更新需要1人/一天,那么消耗的总成本将达到9人/一个月。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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