如果用“高水准”、“大作”、“精品”等标准评定一款手游,那么剧情肯定是必不可少的加分项,甚至还有机会将它们保送到里程碑式的高度上。像《纪念碑谷》、《古树旋律》等手机上的原创大作自然不必多提,另外《命运石之门》、《机械迷城》等移植作也是令核心玩家赞叹为“光剧情就能值回门票”的经典。 此前手游矩阵去年曾就“手游到底需不需要好剧情”这个问题发表过评论文章,并指出剧情精雕细琢是行业发展的大趋势之一,也是中小创业团队反击大厂大作的少数王牌之一。不过放眼2015年,我们发现舍得给剧情下功夫的更多还是大
现在这个时代,“酒香不怕巷子深”的说法早就已经过时了。如果开发者对于游戏的品质很自信,那么也要好好做好宣传才行,不然玩家根本不会知道你的游戏。
在免费游戏市场,许多公司关注产品首日留存率。一般来说,首日留存率达到50%就是很不错的数据。DeltaDNA,免费手游,移动游戏付费转化率,游戏首日留存率
最近看了一本书《不如这样设计》,翻开这本书的人,我猜想你是以下三种人中的至少一种:想了解游戏设计的人、想从事游戏设计的人、正在从事游戏设计的人
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