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来源:安趣网 作者: 发表于
《Super Powerboy》游戏有什么特点呢?小编来给大家说说吧,主人公是一个小男孩,他发现可以利用外星人本来的能量和科技来对付外星人,于是他为自己打造了一套装备并踏上孤身消灭外星人拯救地球的道路。游戏采用了传统的横板闯关模式,画面看上去还是非常好看的。而开发商透露,在游戏中玩家可以让主角在普通人和超能小子两种状态中进行切换。
Jonny Severn 和 David Costello 本是动视(Activision)内部工作室 FreeStyleGames 的两名成员,分别负责创意和项目管理。《吉他英雄 现场》(Guitar Heroes Live)、《使命召唤 Online》(Call of Duty Online)即是出自该工作室之手。出人意料的是,他们并没有选择“背靠大树好乘凉”式的职业生涯,而是出走老东家,自立门户组建了一家新公司Pixel Blast。
其头炮作品《超能小子》(Super Powerboy)将于2016年初面向移动平台发行,在宣传物料有限的情况下依然获得英国游戏媒体 PocketGamer 不俗的评价,称其“美术风格很出挑,令人联想起迪斯尼和皮克斯的动画风格。”
显然,从游戏媒体从业者的角度来看,这样的“预判”无可厚非。古语有云,熟读唐诗三百首,不会写诗也会吟。“看画面就知道游戏好不好”跟个人的经验和见识有关。不过,从玩家层面来看,这种混杂着经验主义的预判并不能满足于他们对于一款游戏的全部认知,“走漏眼”也是常有的事儿。所以,我们还是得接着往下看。
据悉,《超能小子》是一款带有跑酷元素的动作过关作品,讲述了世界被外星入侵者占领之后,小男孩通过习得外星人的超能力而与之展开对抗的故事,颇得“以彼之道,还施彼身”的精髓。如果你太过看中这两位老兄之前的工作经历,“跑酷+动作过关”的组合可能会让你失望。倒也不奇怪,尤其是跑酷在移动平台已经从与触屏手机的高度契合变成了现在的业界毒瘤,威望值直接呈现出高台跳水之势。千人一面,缺乏创造力,这是对手机跑酷游戏现状的最好总结。
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