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标准计算过程:
1、摧毁目标,10级弓箭塔;血量,810。
2、选用兵种,巨人、野猪。
3、摧毁防御过程分析:
①在攻击范围内的防御建筑有,6级迫击炮1个(5点钟方向)、10级弓箭塔1个。
伤害情况,10级弓箭塔,秒伤65;6级迫击炮,秒伤9,每下伤害45,5秒一下。
②初定引援部队数量,4级野猪1,6级巨人1。
4级野猪,秒伤92,生命值415;
6级巨人,秒伤43,攻击一下伤86,即2秒攻击一下,生命值940。
③进攻顺序,巨人先下,野猪后下,移动到目标防御用时此处为0,操作间隙可以忽略不计(手慢的我就不多说了,你懂的);兵种和防御建筑的攻击前摇也忽略不计。
④伤害判定,巨人野猪同时攻击弓箭塔;弓箭塔只对巨人输出,迫击炮对巨人野猪都输出。
具体计算:810/(43+92)=6秒,刚好是2的倍数,即摧毁所需时间为6秒整;
巨人血量,940-(65*1*6+45*1*1)=505(迫击炮才打一下),血量为正,存活;
野猪血量,415-45*1*1=370,血量为正,存活。
PS:公式为 初始血量-累加(防御秒伤*数量*秒数)=剩余血量(针对不同防御攻击机制不同,秒数有变化)
判断:触发城堡援兵的是什么兵种?(此处野猪和巨人都可以)这些兵种是否部分或全部存活?是,进入下一步计算;否,返回修改兵种数量。
4、奔往下一防御过程分析:
计算引完援兵所需时间T。
设触发用时为T1,引清援兵用时为T2。T=T1+T2。
①触发用时与触发点与起始点距离S有关,也与兵种移速V有关,同时如果有特斯拉电塔陷阱,还会使我方队伍有一个停顿的时间T3。
有T1=S/V+T3(T3感觉也有0.5秒,这是理想计算公式,具体操作可以通过适量增加引援部队数量来消除T3影响)
野猪移速24(即10秒移动24小格),巨人移速12。移速快将先触发城堡,同时也先被集火。 触发:如图,S=2格,V=2.4,T3=0,T1=0.83秒
集火:触发迫击炮和法师塔,伤害判定,在T1内,迫击炮无伤,法师塔也无伤。野猪血量 370-(0*1*1+0*1*1)=370,血量为正,存活,触发时间T1可用。(如第一个单位死亡将分析下一个单位,受伤害的时间T5减去上一个(前面所有)单位死亡前争取的时间T4,还要修正之前一起承受的AOE伤害,公式为,初始血量-累加(防御秒伤*数量*(T1-T4))-AOE伤害=剩余血量。如果所有单位死亡,则触发时间T1不可用,即不能触发城堡援兵)
触发时间T1可用,进入下一步。否则,返回修改兵种数量。
②引清援兵用时与城堡守城援兵数量有关。
在城堡作用范围内,触发后,出兵时间应该是按数量来算(不是按单位),1秒能出5个兵(具体数据要经过多次援兵数量大的测试才能敲定,如果有大神知道,麻烦评论一下,谢谢!暂且用1秒5个来算吧。)
0.2秒<=T2<=3秒
当然,根据实际情况控制T2还是可以的,如果出来一条龙了,其他单位没引清也可以了(悲剧的是常常是弓箭手先出。。)觉得不影响大部队进攻,就不用再补兵去引了。
a、事先知道援兵的情况:
先知里面的是狗。即T2=0.2秒。
T=T1+T2=1.03秒
集火:触发迫击炮和法师塔,伤害判定,在T2(或者T,防御连贯攻击,前面步骤没算的伤害要算上)内,迫击炮无伤,法师塔攻击一下,城堡援兵没输出伤害。野猪血量 370-(0*1*1+42*1*1)=328,血量为正,存活,引清援兵用时T2可用。(如第一个单位死亡将分析下一个单位,受伤害的时间T7减去上一个(前面所有)单位死亡前争取的时间T6,还要修正之前一起承受的AOE伤害,公式为,初始血量-累加(防御秒伤*数量*(T2-T6))-AOE伤害=剩余血量。如果所有单位死亡,则引清援兵用时T2不可用,即不能引清城堡援兵)PS:AOE指的是范围伤害,迫击炮、法师塔等。
引清援兵用时T2可用,进入下一步。否则,返回修改兵种数量。
b、事先不知道援兵的情况: 按被集火顺序计算最大限度时间T2。
野猪,剩余血量370,设最大承受伤害时间T8。370/(9+32)=9秒,迫击炮还没打到第二下(部落援兵因距离还没输出),第九秒时,剩余血量=370-9*32*1-45*1*1=37,还能坚持多1秒。因此T8=10秒
T8>3秒,引清援兵的概率为100%(如果不是100%,可以继续计算巨人最大承受伤害时间T9;如果最大限度时间比较满意了,就不用了)
如果继续计算巨人最大承受伤害时间还是不理想,返回修改兵种数量。
说了这么多,看一下此阵成功引援的回放视频吧。
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