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来源:安趣网 作者: 发表于
更新后的游戏,继续着战斗的激情。
历经三场战役,总算有了些值得总结的东西。
最直接的感触是无模拟对战对游戏的影响。
说是无模拟,其实应是半模拟状态,很多人面对没有陷阱和援兵的战斗简直一马平川,真正打战时截然不同,甚至全程黑星,这也从另一方面说明了援兵和陷阱对防御的重要。
无模拟对十本影响极大,基本断绝了十本三星的可能,尤其是大横其道的狗球三星,绝对是致命的。
例如第一场战役,我遭遇回字阵,深切感受到未知所带来的恐惧;早期的杀女王、灭防空一气呵成,兴高采烈下狗球期待无模拟三星首秀,心想只要援兵出来就冻在地狱之塔上,还备了终极武器——闪电。
结果援兵竟然是条四级龙,坚决坑死,眼看气球如般星辰坠落,竟然无解。
在这种状态下,选用狗球有风险,特别是五狗流,遭遇意外难应对。
现在的十本打战,大抵有四种方法:
一、有人甘愿牺牲踏陷阱,为后人指路。
二、去对方部落当间谍,虽然有些卑鄙,但效果好。
三、靠运气。
四、石法打两星,或降下去打九本。
总体来说十本三星凤毛麟角,花样打法,如狗球、女巫、也只能偶然为之,不能复制更不可能推广,越来越多的人求稳而选择第四种方法使得打法愈加显单一。
对于封锁模拟的做法,毁誉参半,有模拟使得游戏打法更加多样化,可玩性、可观赏性增高,无模拟使得游戏更加公平。
看到论坛上征讨番番,大概分三类人;
第一类:不屑用模拟者,认为模拟破坏了游戏的平衡,仁者见仁智者见智。
第二类:因各种原因无法装模拟的羡慕嫉妒恨者,吃不到葡萄说葡萄酸,古今中外屡见不鲜。
第三类:分两极,要么是即便有模拟也依旧无法三星的坚挺手渣;要么是超级大神,因长时间、高强度的模拟略显疲惫。
但大家互相吐槽却没有注意到一个事实,游戏是按照玩家的反馈来微调防御与进攻,之前大家凭借模拟才使得游戏变得平衡,此时突然剥离了模拟,十本就显得攻击不足、防御过高。
料想全球的十本玩家都在一星两星间徘徊,开发商定会考虑游戏的新平衡,新兵种,新英雄,新等级,新玩法的出现也就顺理成章,不再遥远。
至于公司会不会增加官方模拟,或者故意放水容忍第三方模拟,就看玩家的呼声了,毕竟玩家至上,群众的呼声比什么都重要。
我相信十本三星视频不会绝迹,大神依旧会凭借自身的经验与实力打出精彩,但下兵精确和视觉盛宴将不再完美,很多时候胜败只在运气间。
再说一下空气炮,空气炮正常成长应处于二级升三级阶段,属于弱威力状态,尚未彰显出其的真实威力。
参考了一些视频,自己也打了几场六本、七本气球流,感觉目前来说对进攻影响不是很大。
待空气炮发育完全再作评论。
纵观整个整个部落战情况,十本三星难、九本野猪流依旧坚挺
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