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来源:安趣网 作者: 发表于
本次带来了2款新阵,大同小异,各有特点。契合了最近的更新,对于8个金水库都进行了一定的保护。但还是跟之前帖子说的那样,保护的再好被重兵破4库也是正常的不要再正常的事情,这个游戏设定就是这样的,不要大惊小怪。但是大部分状况下能保证≤4库。拼命复仇的那另当别论。
先说说这个改良的螃蟹阵吧,我的阵型有几个突出的特点。
最大的特点就是引导,军队选择攻击目标的方式是这样的,建筑没有被墙体完全包围的话,优先攻击直线距离最近的建筑(不是实际距离,是2点间的直线距离)。
大家可以看下面的视频.胖子在进入内层敲掉2个火箭之后,由于胖子与外圈的迫击炮和法师塔的直线距离比到地狱塔的距离近,而且同样都是没有被墙体完全包围,因此在这种情况下,走进去的胖子依旧会出来去打法师塔,这也就是地狱塔位置刁钻的地方。
只要胖子一出去,就会被连环引导直至边路,基本就废了。还有一点,就是视频里的国王,在清理内墙内建筑后,由于紧贴着他的一个采集器在墙外,同样是没有墙体,完全包围,国王彻底走偏出去,这就是杀手锏。
①联盟兵很难引出。
现在的机制,墙里面的联盟兵非常恶心,攻击方的军队碰到墙里面的援军会默认敲墙,即便是女王这种完全够得到墙里的援军的单位也会默认敲墙,真是傻叉的设计。
范围如下图所示,上面2个箭塔是临界点,野猪就算跳进去,在破坏箭塔之前也是引不到联盟兵的.因此这个距离尤为重要,我见过许多玩家修改我的9本阵,为了缩小空隙把间距缩小了,联盟兵一引就出。
这都是没有考虑到为什么我要在上面留那么大一个空间的原因,就是让联盟兵难引。因此,在大家修改我的阵型的时候,请至少保证联盟兵难引,如果做不到,就不要修改我这个阵型上面部分的设计。
②踏板陷阱等触发几率高。
无论是开口阵还是闭合阵,踏板和陷阱的位置都是精心设计的,经历过无数次被打后修改,基本每次战斗都会触发绝大部分的踏板.而且此阵不依靠地狱塔就可以拥有相当的防御能力,下面的视频里也可以看出来,我2个地狱塔在修,照样防得住.
③双王内置。
能力自不必说,而且就像我上面说的那样,王在里面的,进攻方的军队就会优先敲墙去打王,后果不堪设想.一般farm的,看到双王内置,基本就没欲望打了.再加上2个地狱塔,资源不诱惑人的话根本没人碰你.
④火力覆盖紧密。
无论从哪个点过来,都有相当多的防御建筑照顾.从上面下来,第一个就是x弩,两翼的箭塔,而且请看联盟兵营的范围,在这3个建筑倒之前是根本引不到援军的.如果从侧面来,我放了一个外置的加农炮,胖子野猪一下来就会盯上加农炮,根本引不到援军。
同时电塔触发,第一批探路的胖子和屌丝连盟军都引不到就会迅速被打死.如果从下面打,这是最难打同时也是最可能抢到大部分资源的路线.这个方向过来的,基本就是拼命一搏的了,那么我的阵型的大部分火力也摆好了阵势,双方一场血战在所难免.不论成败,都是耐人寻味的一场战斗。
下面说说2个略有区别的阵型
首先是开口阵,这个阵被称为"勇者无畏款".适合杯段不高(水晶一以下)的十本玩家.因为水晶一以下被打个大本根本不算什么,没什么舍不得的。
开口阵最大的优势就是能极大的发挥陷阱的作用,可以引导敌军来踩陷阱.因为口子那里是必经之路,因此防御效果相当好.但缺点就是容易掉杯子,守资源方面的话跟闭合阵是一样的。
主要还是掉杯子的问题,还有一点就是开口阵容易招仇恨,可能会增加被攻击的几率,但是真正打却很难打下来.因此用这个阵的玩家可以称得上是"勇者无畏".给勇敢者赞一个!
第二个是闭合阵,这个阵被称为"铜墙铁壁款",适合杯段较高(水晶一以上)的十本玩家。这个阵相比开口阵最大的优势就是不容易被打,一般不是复仇的,搜到了也不想打。
而且对于开口阵来说。守资源的能力更好一些、但是缺点是陷阱触发几率没有开口阵那么高。但总之瑕不掩瑜。款阵型总有一款是你的菜、
最后送上几个小贴士.祝大家玩的开心愉快~
①我电墙的位置都是炸弹人的炸点,有好的墙优先放在我电墙的位置,能极大地提升墙体的挨炸能力。
②十本的部落战阵我也在设计,已经研制出来了,但毕竟经历的战斗不多,还在测试期。,由于是部落战阵型,因此不会在多玩公开,要公开至少也会在完全成熟之后。
③最近打钱难打,可以考虑升杯靠吃奖励来获取资源.水晶一是个不错的选择,双5.5万+200黑,而且外置本还是很多的,可以尝试着呆在水晶一.年底我就能差不多满墙,到时就可以专心的研究阵型了.以后还会有不错的阵型献上~大家尽请期待~
下面是开口阵和闭合阵的的详细截图,方便大家摆阵.大本可内置外置互换.方法如下图所示.
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