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来源:安趣网 作者: 发表于
部落冲突12月更新什么内容呢,部落冲突12月更新第一弹,部落冲突护盾新改动介绍,护盾系统进与攻,更多部落冲突12月更新信息,请持续关注.
嗨,尊敬的首领大人!
下一次更新中最大的焦点之一就是: 全新的护盾机制,这将会影响到您每一天的游戏习惯和方式哦!以下两点重磅内容请注意啦!重磅内容
*大本营被摧毁后不再为防守村庄获得护盾了 — 快把大本营内置吧!
*在护盾保护期间进行攻击不再使得整个护盾失效,只是护盾有效时间会减少。
↑有了这种新的护盾机制,如果您被他人攻击而获得护盾,您可以进攻他人2次甚至3次,但仍然受护盾保护。
与此同时,我们也会优化获得护盾的具体情况:
*被摧毁30%-60%,防守方可获得12小时护盾
*被摧毁60%-90%,防守方可获得14小时护盾
*被摧毁90%以上,防守方可获得16小时护盾
*但是,如果进攻方下的兵不足全部军队容量(由防守方的大本营等级的最大军队容量决定)的50%,防守方将不会获得护盾。
关于护盾保护期间对外发起进攻的情况:
*护盾保护期间进入联机游戏模式、搜索攻击目标或者尝试复仇并不会让护盾立即失效;
*护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇1次,剩余的护盾时间将减少3小时;
*护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇多次,护盾时间会减少更多。
为了更好地配合游戏护盾机制的更新,我们还推出了更多新变化,包括全新的“村庄守卫”功能,战利品资源和获取奖杯的重新调整,是不是信息量太大啦?!是不是迫不及待想要了解这些变化背后的原因和具体内容呢?很想知道这对您每日的进攻和防守习惯、方式产生的影响吧?
请继续往下看吧~ 我们一起来探讨部落冲突中进攻和防守的相互作用,以及这些新变化将如何为每一位首领的进攻和防守带来全新的活力。
精彩请继续~
更新启程 — 护盾
自部落冲突发行到现在,我们几乎没有动过游戏中的护盾机制,我们的最初想法很简单:当玩家的村庄被其他玩家攻击及摧毁后,他们需要一个不被入侵的安全环境恢复壮大才能再次投入到战斗中。
部落冲突一直以来是都是推崇进攻和防守的一个游戏,而防守有时会很不爽。因为您只能眼看着村庄的建筑被摧毁、资源被抢,有时甚至还要痛失一些奖杯。尽管如此,这也可以很有趣呢!部落冲突的好玩之处很大程度上来自于修建自己的村庄,构筑坚固的防线,应对敌人来袭,当看到您精心部署的防御挫败了敌人的进攻时,还有什么比这更令人开心的呢?平衡的护盾机制对于您充分享受不断进攻和防御带来的乐趣非常关键。这一机制应该确保玩家不至于遭受太严重太频繁的攻击,但同时又保持处于“冲突”之中。
根据我们最初的护盾机制,我们完全无法期望这种激烈的游戏策略在游戏中进步升华,不管是对于以收集资源为主的种菜流还是对于好胜心强的冲杯玩家。 广大玩家已经熟练掌握游戏的护盾机制,基于此而创造出来的各种创意玩法超出了我们的想象。3年过去了,我们游戏团队更好地了解了玩家们各种各样使用护盾的方式,以及由其衍生出来各种游戏策略和游戏目标。最重要的是,我们明白了玩家对于护盾机制的需求所在,以及玩家们是如何地通过使用护盾来获得更好的游戏体验。
被摧毁的外置大本营
没错,我们将会取消外置的大本营被摧毁后获得“免费护盾”的设定,而且我们意识到这是很多部落冲突策略中的核心部分。所有玩家都需要合理地进行防守,大部分玩家也将需要更频繁地来布置防御。不过,这个优化只是大更新中的一部分,我们希望借此更新来更好地支持现有的游戏策略,从而让您体验到更加公平、灵活、有趣的游戏方式,并使之更加贴近部落冲突的初衷—战斗。
这一切皆来源于部落冲突存在已久的几个问题:
一.我们游戏团队应该如何建立更好的护盾机制?
为了回答这个问题,首先我们需要理解目前护盾机制的不足之处:
*获得护盾并不可靠—因为您可能长时间不被他人攻击,或者被攻击后并没有得到护盾
*防御成功会迫使你需要再次进行防御 — 低摧毁率不能获得护盾,而且一直被打又没有护盾,资源越来越少,没有机会快速发展。
*护盾时间不灵活 — 过长或过短的护盾时长通常无法完全适应您的日常游戏时间安排
* 忘记护盾失效时间可能会使您因遭受攻击又获得一个全新的护盾,如稍晚个5分钟进游戏,又被其他玩家进攻而获得新的12小时的护盾
*护盾过度地打击了玩家进攻的积极性 — 发动进攻而破掉一个长时间的护盾,这好像并不是明智之举,即使您其实是想要进攻的
*护盾是为不希望遭受攻击的玩家准备的 — 这不利于匹配、资源和奖杯流动,且使得进攻变得无趣且无成就感。
护盾即将失效+正在遭受攻击!
显而易见,护盾机制有很多内容需要改善!聪明的首领们应该也会意识到,这些方面都是有关联的。护盾的不可靠性会导致您需要进行多次防御,护盾时间的不灵活性又会致使您忘记护盾这回事,而忘记护盾会让您不断困于其中,从而打消进攻的念头。当这些被动防守的玩家匹配到强大的进攻对手时,他们可能会觉得防守不公平,然后开始寻找并利用护盾机制的漏洞。
要把这些错综复杂的关系改善好,并不是一个简单的小调整可以做到的,所以我们下次更新才会一次包含这么多的改变内容。因为环环相扣,进行这些优化牵一发而动全身,而且优化的护盾机制必然影响到各位首领们的进攻和防守。
二.护盾保护期间进行攻击:任何时间进攻都是好时机!
部落冲突的精髓就是进攻。我们花费时间使用资源训练兵种、创造法术、请求援军,当一切就绪时,就可以去战斗了!等等……真的就可以了吗?
如果您此时有护盾,尽管已万事俱备,但答案仍是“不可以”,因为破掉长时间护盾的策略并非明智选择。村庄遭受攻击后您可以获得护盾,一旦破掉护盾,村庄马上又会遭到攻击。此外,您恐怕不想放弃一个可以放心收集金币、圣水和暗黑圣水的“安全时间”。很多时候,我们选择等待护盾时间自己结束,一旦结束,我们再准备好去进攻。
进攻的护盾消耗
新的护盾机制优化改变了这一切。只要玩家们愿意,在护盾保护期间内他们可以随时进攻,这只需扣除三个小时的护盾有效时间(当然,多次进攻所扣除的护盾有效时间会更多)。新机制下,您在训练好军队后就可随时发动进攻,而且灵活巧妙的护盾减少时间,能帮助您更好地适应您的日常安排。
护盾保护期间,进入联机模式、搜索对手(在白云处搜索)不再有任何限制了。相反,玩家们会看到一个“护盾消耗”提示信息,可显示如果他们确认进攻会从当前护盾所扣除的护盾时间。搜索 “下一个”不会花费任何护盾时间,不过一旦派遣了部队,就会扣除一定的护盾有效时间。
复仇所消耗的护盾时长
同理,护盾保护期间点击“复仇”按钮不会再让护盾失效,但一旦发动进攻,就会扣除一定的护盾有效时间。请注意,玩家只有一次复仇的机会。如果您点击复仇按钮但决定不进攻,您的护盾有效时间并不会减少,但是您会失去向这位玩家再复仇的机会。
部落冲突是关于战斗乐趣的策略类游戏,我们鼓励部落冲突的玩家们积极发动进攻。全新的护盾机制的主要特点在于,即使在护盾保护期间,它仍允许玩家们进入联机模式中,随时战斗。其意义不仅仅在于鼓励玩家根据自己意愿随时发起战斗,更在于使玩家通过更多的进攻获取更多的战利品来弥补之前防御遭受的损失。
三.进攻更多 – 防守更公平 – 参与度更高
除了优化护盾机制来帮助玩家合理地进行防御,让玩家更加积极的发动进攻,我们游戏团队也希望保持我们的初衷—让玩家在村庄摧毁后有时间来安心地发展。加上下次预告中将详细介绍的“村庄守卫”功能,我们相信这些改变会保证每一位玩家在遭受攻击后都有机会慢慢从受到攻击遭到的损失中恢复。
14小时护盾生效
为了确保每一次的防御会帮助玩家获得护盾,之前需要至少摧毁村庄40%才能获得12小时护盾的限制,现在调整为只需摧毁30%就可以获得了。此外,有一个新的14小时护盾,村庄被摧毁60%可获得。那么平均来说,与之前相比,玩家将会获得更多的、更可靠的护盾次数。
反之,那些想着利用护盾机制来投机取巧的玩家就得不到护盾了。在防守中,如果进攻方派出的军队数量少于您最大军队容量的50%(该最大军队容量是根据防守方的大本营等级的最大军队容量来确定),不管防守方村庄被摧毁的百分比是多少,防守方都不会获得护盾。所以是时候打消希望通过把大本营外置来获得护盾的念头了。
战利品----您上次见到这个是什么时候?
确保玩家公平地进行防御还有一个非常重要的好处,那就是:匹配时有更多更好的目标村庄了。伴随着即将到来的护盾机制、战利品和奖杯优化,首领们会更多地进行防御、为进攻方提供更多机会,同时也会更频繁地进攻、希望获得更多战利品。当玩家们活跃地参与到部落冲突游戏反复不断的进攻和防守中时,才会发现这个游戏更多更棒的精彩之处,游戏才会实现良性发展;正因为如此,我们坚信未来的正确方向应该是不断重视游戏的公平战斗性。
当然,还有更多更新内容哦!为了使调整后的护盾机制尽善尽美,并优化当前的不足之处,下一次预告中会为您介绍全新的“村庄守卫”概念和对于强制下线机制的优化。敬请期待!
进攻方下兵单位不足防守方军队容量单位的50%,防守方就不会获得护盾。
其中军队总容量=兵营容量+城堡容量+英雄;
以十本为例,兵营容量为240,城堡容量为35,2个英雄为50,总容量为325。
如果防守方为十本,进攻方需要出动十本50%的军队容量,也就是162个单位,且摧毁率达到30%以上,防守方才会获得护盾。
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