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介绍完枪械之后我们来讲一讲“基地”的玩法,其实该游戏的本源基本离不开钱这个字,不仅做任务需要钱来升级武器,更是具现到买子弹的钱都需要玩家掏,所以“基地”玩法无非也就是一个钱字。依照目前来看个人基地貌似除了能产出金条之外就没有其他用处了,但是对于打算长期玩下去的玩家来说,小编建议与其着重任务和竞赛,不如着重于培养基地。其实原因很简单,游戏目前在任务和竞赛上已经全部开放,也就个人基地莫名其妙的在产出金条,重点是金条除了能升级和培养雇佣兵外毫无用处,所以当游戏的粘度下降时,小编认为游戏将会率先会更新个人基地的玩法,而且是巨变,不过这一切都是小编的猜测,接下来我就废话少说,转入正题。
一开始系统会送给玩家两个雇佣兵,不管好用不好用首先装备上,这时候右边的队伍防御以及基地防御就会出现一定的数值,很明显的这个数值是越高越好,在别人来抢你金条的时候,虽然雇佣兵没有办法杀死对方,但是对方一样没有办法杀死你手下的雇佣兵,时间一到,对方的任务失败,也就意味着你的金条保住了一次。当然,换个方向是一个道理,在你去抢金条的时候,如果你的攻击力不够强再加上枪法有够菜的话,一样是拿不到金条而且还要浪费能量。所以在选择对手的时候一定要慎重,目前小编手持 600 伤害的突击步枪可以完美打爆防御 300 以下的对手,400 的勉勉强强,500 的基本就是妄想了,小编曾经手贱点了一个 700+ 的对手,打不过是肯定的,心想着怎么也能杀一个吧,结果被对方三个雇佣兵扫射,连枪头都定不住,更别说杀人了。
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