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来源:安趣网 作者: 发表于
《炽热狙击》游戏经过了长久的测试修改终于让玩家与它相见了,现在游戏上架iOS平台之后,玩家都疯狂下载试玩,这也是预料中的事,这么出色的作品如果没人下载的话那才是奇怪呢,下面就来看看小编今天带来的这篇游戏评测吧。
游戏的开头有一段简单的过场动画,画风与游戏本身的画面格格不入,蓝灰色的主调让人不寒而栗,狙击手带来的死亡绽放营造出了一种不寒而栗的恐怖气息,而画面中的内容也正是表现了这一主题。像漫威的一些电影一样,插画般的片头让人很容易就接受了大量的信息,这比用一堆文字来叙述要高效得多。
但进入界面却似乎又重新回到了我们熟悉的那一种感觉,射击游戏的主界面总是让人觉得它就是一个任务面板而已,不断的从这里开始,又回到这里结束。但好在这是一款有高质量画面并且玩法不错的游戏,所以我们总是能在接任务前保持期待。游戏以固定坐标不同视角的定点射击为战斗方式,玩家扮演一名执行特殊任务的士兵,不断狙杀目标,突出真实是它的特点。
在简单的体验后,我觉得这款游戏始终在围绕狙击做文章,虽然它并不仅仅只有狙击这一种射击方式,也提供自动步枪等其他武器来进行其他种类的任务,但当你使用步枪后,发现瞄准镜这个功能依然陪伴你左右,而这种感觉也总是在游戏中不断展开时,你才发现游戏的真谛就是不停的瞄准。当目标的数量下降到让你可以用肉眼捕捉时,你就不会焦躁的想要不停射击,在这种状态下,准镜使用与否更像是对于手中这把枪的认知以及使用过程,这当然是一个享受的过程。
当然即使游戏已经在任务强度上对玩家足够宽容,也必须要保留一定的要求,否则这就变成一款休闲游戏了。在这个基础上,任务在以击杀为主要前提的情况下,加入了一些小小的条件,比如时间要素以及是否击杀正确目标,它不要求你一定要一枪爆头,相反你有足够的机会来适应你抖动的手指,但换在一个错误的目标身上,可就没这么仁慈了,如果你狙击了其他任务外的目标,比如前排吃瓜群众,那么游戏将直接结束,对于这一点倒是非常严格。
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