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弹幕设计不合理 再简单也虐成狗
游戏分为了简单模式和普通模式两种难度,本以为就这简单和普通也难不到哪里的时候,却在实际游玩当中被敌人虐得要生要死。之所以会出现连简单模式也能被轻易虐成狗的这种情况,其原因就在于敌人的弹幕设计出现了比较严重的问题。
杂兵:子弹乱飞舞 躺着也中枪
弹幕射击的特色之一在于弹幕的设计会有着很强的规律性,这种规律性使得玩家可以通过反复挑战来达成对关卡的背版和弹幕的回避,从而提高过关的可能性以及弹幕射击的观赏性。
但本作敌方杂兵的弹幕并没有上述的那种规律性,更多的像是乱射一通。加上游戏的弹幕射速出奇地快,而战机本身没有低速飞行,如果碰上那些范围很广的散射弹幕,躲不躲得开那就是运气问题了。
看到这种弹幕时,你能做的就是祈求自己不要中弹
不仅乱射这点体现了弹幕无规律,弹幕的出现位置更是让人产生一种制作组纯粹调戏玩家的感觉。为了使玩家能够顺利避开,弹幕出现的位置都会设置在玩家的正面,不过本作那些从下方蹦出来的敌人却无视这一设定。它们时不时就会在下方射出一堆弹幕来打乱你的走位,再结合上述说的无规律特点,干掉玩家不是梦。
从下方出现或者突然闪现的敌人对玩家威胁是最大的
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