大话西游手游炼化属性 到底那个属性最好

来源:安趣网    作者:   发表于

  大话西游手游如何选择炼化属性?大话西游手游炼化出那个属性你最值得拥有?今天小编就为各位大话西游手游玩家小伙伴好好讲解下,大话西游手游炼化问题,看看炼化出的属性那个更给力!

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强克、忽视、狂暴、强法的炼化选择

  可能有人对上面“增加总伤害的量”会有疑问,甚至是认为是错的,下面做下分析:

  1、忽视伤害,这个大家可以去看下我相关的帖子,用试验得出的结论

  忽视伤害的算法就是:总伤害=没有忽视属性的基础伤害*(1+忽视*3),即忽视1%可以带来3%的伤害提升

  2、强法伤害,也是看上面链接的帖子。

  强法伤害的算法就是:总伤害=没有强法属性的基础伤害*(1+强法),即强法1%可以带来1%的伤害提升

  3、强克伤害,大家先参照看看链接的帖子。然后我再详细说明。

  强克伤害的算法是:总伤害=没有强克属性的基础伤害*(1+强克数值*对方被克属性值*1%),

  举个例子,我方强克木60%,对方属性为木150(被放了枯木逢春),这样的伤害增加是190%的基础伤害,很可观。。。

  但是,这里要提醒大家的是,

  第一,对方被克属性是很难达到150的;

  第二,你的目标是5个,难以5人都被你克制;

  第三,你的同一强克属性真的能有那么高?

  第四,假如强克和对方被克属性同时衰弱,伤害的衰弱是非常明显的,

  如强克50,对方属性80,伤害增强就是140%的基础伤害,

  如强克30,对方属性80,伤害就是124%的基础伤害

  4、狂暴伤害,大家可能觉得狂暴是双倍伤害,又看得见,觉得很厉害的样子,其实不然。。。

  还是举例,假如基础伤害是10000,狂暴率是20%,目标是5个,这样每次出手,每个目标都有20%概率狂暴,

  实际的总伤害就是:10000*5+10000*20%*5=60000,也就是说平均每次出手都会有一个目标狂暴,实际的总伤害提升是20%,

  也就是说,

  狂暴伤害的实际算法是:基础伤害*5+基础伤害*20%*目标个数=基础伤害*(1+目标个数*狂暴率)。

  综上所述,针对4个属性,优先选择是:忽视>强克>狂暴>强法,其中强法只能是变身卡带来,强克不稳定性太强,投入太大。不过由于炼化时忽视、强克、狂暴有可能同时出现,个人慎重选择就是!

  以上就是大话西游手游炼化属性,到底那个属性最好全部内容,更多有大话西游手游攻略、资讯、公告关注安趣网大话西游手游专区。

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大话西游手游

类型:角色扮演状态:公测

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