阿里游戏首款中式冷兵器FTG格斗手游《刀剑兵器谱》现已经正式上架App Store开启零门槛畅玩!因其以冷兵器格斗为核心的中式FTG玩法,上线后深受玩家好评。游戏iOS版本上线首日即获得了App Store的精品推荐,其精良的游戏品质可见一斑!刀光剑影,江湖豪情,欢迎每个有刀剑梦的“大侠”前来品鉴“刀剑”的故事。 【刀剑正版· 冷兵器格斗手游】 作为刀剑系列首款移动端作品,《刀剑兵器谱》有一种源自血脉的暴力美学,不论使用何种武器,不论击打套路如何迥异,都是“格斗”的承载道具和表现
这款游戏搭配手柄一起食用,更美味! 游戏整体颇具中国色彩,也有一些暗黑的元素,打起来的手感也非常的爽快。 游戏最让我觉得有意思的就是它首创的中式FTG,不仅让玩法更简明易懂,而且更具视觉冲击力。 《刀剑兵器谱》 打造了一个充斥着硬派格斗的江湖,它让我回忆起小学时代玩街机上硬派格斗游戏的乐趣。 在游戏中,我能明显感觉到格斗元素的突出,整体操作不难,但连招略有难度。 总体来说,它能让你感受一把硬派格斗的乐趣,水墨画风也为这款游戏增色不少。 一款硬派格斗游戏,氪金点也并不是非常多。
孩提时代,街霸拳皇为我们注入格斗的热血,至今仍在流淌沸腾。匠心之作《刀剑兵器谱》为玩家献上最佳选择。初看之下,场景布局、血条倒计时确实神似经典然而深入来看,确实在经典的基础上,做的更独到。力求呈现给玩家最真实、最原味儿的武学格斗,采用12键位自由操作,再配上定制的小鸡手柄,争霸江湖的格斗快感还会少吗? 作为刀剑系列续作的格斗手游,《刀剑兵器谱》在实操体验上更进一步,对高玩有着更精确的微操要求。因此联合小鸡手柄进行深入合作,在6月20日开测后,游戏将会全面支持小鸡手柄蓝牙系列产品,即连即玩,
刀剑在冷兵器时代 代表的是国家的一种精神,也代表着国家的综合实力和最高科技水平。如今我们的生活中已经很少接触到刀剑,但是刀剑文化、刀剑精神,不能远离我们。中国传统刀剑文化的传承不能中断,肩负着传承刀剑文化的使命感,铸剑大师胡小军担任《刀剑兵器谱》游戏兵器设计指导。重燃冷兵器,你准备好了吗? 【剑是有灵魂的】 一把好剑,少则一年,多则三五年。一把真正有灵魂的剑,需要铸剑师把全身心的精力、精神融入到铸剑中去。即使在游戏中也不例外。而市面上一般的游戏中的刀剑,非常浮夸卡通,只是为了画面的冲
阿里游戏联手像素倾情打造的国风冷兵器格斗手游《刀剑兵器谱》今日正式开启不删档!江湖风云再起,问苍天谁是真英雄,尽看百秒之后。史上最走心黑科技助你行走江湖,每一局都是极致的格斗体验。相信参加过测试的侠士,一定能感受到《刀剑兵器谱》的独到之处,今天,我们就再来领略一下。 《刀剑兵器谱》作为刀剑系列在移动端的最新力作,沿袭刀剑系列一贯的末世画风,此次又加入国风泼墨元素,将游戏中的一拳一脚展现的淋漓尽致。游戏中的背景不只聘请了国画名家参与指导,而且加入了3D实景技巧,无论是世外桃源还是市井街道都宛
由阿里游戏发行,像素倾力研发的《刀剑兵器谱》秉承刀剑系列的写实硬派风格,延续刀剑系列跌宕起伏的人物剧情,以冷兵器格斗为核心,延伸出主副兵器双核应战,兵器可击落、空手夺白刃等独特设定和创新天梯排位电竞玩法。《刀剑兵器谱》将于6月20日开启不删档测试,《刀剑兵器谱》官网现已全面开放不删档福利预定! 《刀剑兵器谱》延续了刀剑系列游戏中的世界观和剧情。游戏中多达二十多个角色,每个角色都具有独立的故事主线。像一刀两断秋红叶、九天玄女尚香君、搏龙手龙顶天等熟悉的人物将会再一次出现在《刀剑兵器谱》中。而
广大玩家期待已久的《刀剑兵器谱》手游即将在5月18日开启终极内测,《刀剑兵器谱》手游其独特的兵器格斗玩法,天梯排位新玩法更将让大家获得丰富有趣的游戏体验,感受到真实实战格斗世界。 今天本文将带领大家提前了解游戏的特色玩法。 【独创FTG格斗专利 局部受击反馈造真格斗】 为了在手机游戏中能有准确技能打击反馈,实现真实打击感,《刀剑兵器谱》以独创动画物理碰撞系统及受击表现进行格斗判定,此套FTG技术已获得了国家科委认证技术专利!而在格斗的动作上,游戏制作方诚邀著名武学大师为游戏做武术指导,
说起刀剑的大名,不少人心中首先想到的必然是那个开创了中国武侠兵器格斗网游先河的一系列《刀剑》游戏,当年的刀剑凭借着其出色的游戏品质和公平的格斗体验,建立了良好的口碑,累积了大量的核心粉丝,影响了一代又一代的玩家,树立其在国产格斗游戏中不可撼动的霸主地位。而近日,为了适应移动互联网的节奏,刀剑手游《刀剑兵器谱》应运而生,集刀剑各系列优点之大成,以王者之姿出世,定要再次称霸手游格斗江湖。 【江湖恩怨再起 冷兵器格斗来袭】 《刀剑兵器谱》是刀剑系列的正版续作,是像素团队倾力打造的一款冷兵器实战
《刀剑兵器谱》是一款以冷兵器为题材的中国风格斗手游。其中的战斗场景完全根据实景打造,洋溢着浓烈的中国风。 繁华的城池宫殿,青楼当铺林立其中,斑驳的城墙,湿漉的青石路,达官贵人高谈阔论,小贩行商车水马龙,尽显繁华热闹之貌。幽寂的山野墨林,良田美舍旁水依偎,屋舍稻糠,凉亭美酒,竹林玉笛,老农逍遥自在,飞禽走兽穿梭其中,一派祥和悠然之象。 在《刀剑兵器谱》的战斗场景中,既能感受到山河的壮阔,又能体验到溪流的温婉,时而温柔尔雅,时而萧杀荒芜,处处透露着浓浓的中国风。下面就让我们来欣赏一下《刀剑兵
《刀剑兵器谱》是一款中国风冷兵器实战格斗手游,由像素团队倾力打造,提取了中国武术的精华和古代冷兵器的韵味,并采用真人动作捕捉技术,将格斗的精髓和兵器的魅力融进游戏当中,仿佛掉进了刀光剑影的江湖,在歌酒刀剑中上演一幕幕爱恨情仇,别离恩怨。 作为一款讲究操作、竞技性强、拒绝装备碾压的公平对战手游,紧张刺激的天梯玩法自然而然成为了玩家们最喜欢的玩法之一。 【角色天梯,不服sala父子局教你做人】 人在江湖飘哪能不挨刀,为财为权为皇贵,为家为国为红颜,一言不合就拔刀,斗个你死我活。然而胜者为王
在《刀剑兵器谱》手游中,没有宇宙洪荒仙境魔界,只有原汁原味的人间江湖;没有斗气魔法妖力仙源,只有正宗的外功内功;也没有劈山裂地移山倒海,有的只有拔剑舞刀刀刀见血。《刀剑兵器谱》旨在将玩家带进最真实的江湖,通过最真实的格斗,来体验江湖的爱恨情仇和侠骨仙风。 在格斗的真实性上面,《刀剑兵器谱》做到了极致。游戏制作方诚邀著名武学大师为游戏做武术指导,并采用真人三维动作捕捉技术,将现实世界的各种打斗动作融合进游戏中,无论挥拳,踢腿,受身,欺身、撩拳都会在游戏中得以体现,捕捉真实细节,真实感爆棚。
《刀剑兵器谱》是一款FTG结合RPG的手游,以格斗竞技作为游戏特色,战斗中使用主、副两把武器实现独特的战斗体验,并且引用“格挡,闪避,抓头,僵直,浮空”等经典格斗元素设定。
有江湖的地方就有争夺,有争夺的地方,就用武器来解决。对于大部分侠客来说,行走江湖,一把趁手的武器,比他们的生命还要珍贵。有的人喜欢用刀,有的人喜欢剑,有的人偏爱枪,有的人则偏爱斧,十八般兵器,各有所长,问鼎天下第一武器的斗争从来没有停止过。 在冷兵器格斗手游《刀剑兵器谱》中,有刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、葫芦、螳螂刀、阴阳锤、日月刀、笛子剑、霹雳伞等武器,他们各有各的特色,配合不同的搓招,能够打出各异的连招。然而,《刀剑兵器谱》是一款公平完全靠技术的格斗手游,所谓的最强武器,是不存在的!下
《刀剑兵器谱》是刀剑系列的正版续作,是像素团队倾力打造的一款冷兵器实战格斗手游。游戏依托于刀剑背景,用华丽的末世暗黑风格展示了“兵器谱”重现江湖掀起的血雨腥风。 《刀剑兵器谱》将于3.17结束本次删档付费测试。自开测以来,无数爱好者涌入游戏,畅快的格斗体验和公平的实时对战得到了玩家们的一致好评与赞誉,其中多样的武器系统及连招系统更是获得了玩家们的高度评价,充分体验到冷兵器格斗带来的乐趣。 【每天发生14455场命案】 在《刀剑兵器谱》中,有着多样的武器搭配、无数的技能连招和丰富的地图场
各位老铁们大家好,在下MC秋红叶,欢迎来到我的房间,下面让我带来一首《刀剑兵器谱》送给大家!来,music! 【兵器谱问世,豪强争夺】 兵器谱,忽出土,古往今来第一物。风云动,强者出,天下纷争揭帷幕! 扛战旗,击战鼓,踏马赶赴不归途。老鸿儒,士大夫,胜者为王败埋土! 【舞刀弄剑,快意江湖】 拔刀,我砍魁鳌,四海翻腾天地摇!舞剑,我弄碧涛,孤身闯荡奈何桥!我就是天骄! 弄棍,我劈邪妖,诛尽宵小一肩挑!弯弓,我射大雕,孤胆豪气冲云霄!我要比天高! 【平生最识江湖味,策马挥鞭天地漂】
15年前,但大多数游戏还在站桩打怪,以回合制为主的时候,刀剑封魔录用实力技术打造出最真实的硬派格斗,一举闯入GameSpot成名,从此,像素出品必属精品,开始成为像素游戏的代名词。十年磨一剑,今天2月21日11时《刀剑兵器谱》删档测试,将再次为我们展现不俗于世的格斗黑科技! 【独创FTG格斗专利 局部受击反馈造真格斗】 为了在手机游戏中能有准确技能打击反馈,实现真实打击感,《刀剑兵器谱》FTG技术,以独创动画物理碰撞系统及受击表现进行格斗判定,并获得了国家科委认证技术专利! 直白来讲,
十五年情怀巨作,三千万刀剑玩家翘首企盼,由刀剑原班人马倾力打造的刀剑正版,冷兵器格斗手游——《刀剑兵器谱》,即将于2月21日出鞘试剑! 【十五年情怀巨作 刀剑原班人马打造 】 像素2002年以《刀剑封魔录》出道,随后相继推出《刀剑外传-上古传说》《刀剑online》和《刀剑2》,经过十几年的孕育发展,刀剑累计玩家注册用户数接近4000万,“刀剑”形成了富有江湖特色的游戏文化,获得游戏受众以外的大批拥护,积累了海量“刀剑”粉丝。 为了延续经典,像素原班核心人马倾注三年心血,倾力打造正版手
说到打击感?只要是款游戏,都会站出来侃两句:俺们游戏打击感贼好了!但是往往,第一次,嗯这游戏打击感还不错;再来一次,就变成割草了;接下来,你会希望有台全自动的割草机,挂着挂着就没有然后了。所以,打击感一定是,能带来长时间的格斗爽感,而不是停留于光效和震动效果的表层体验。作为一款冷兵器实战格斗游戏,《刀剑兵器谱》是怎么在15年的积累后,做出黑科般的打击感呢? 【黑科技:10厘米厚度的打击感】 对打击感影响最大的一个过程,是受力方对打击动作的反应,比如被一拳打到脸,力反馈过程应该是,沿力发出
有一句话叫,多谢同行衬托!《刀剑兵器谱》绝对是近期难有的良心格斗手游。经过了两次测试,总参与玩家超过1万,在一家以品质为优的平台中,《刀剑兵器谱》评分7.3,而同一时间影之刃2,评分5.5,火影忍者,评分5.8。
说到打击感?只要是款游戏,都会站出来侃两句:俺们游戏打击感贼好了!但是往往,第一次,嗯这游戏打击感还不错;再来一次,就变成割草了;接下来,你会希望有台全自动的割草机,挂着挂着就没有然后了。所以,打击感一定是,能带来长时间的格斗爽感,而不是停留于光效和震动效果的表层体验。作为一款实战缠斗PK的格斗游戏,《刀剑兵器谱》是怎么做出有厚度的打击感的呢?