中国版拳皇打造《刀剑兵器谱》背后的像素十五年

来源:安趣网    作者:追风筝的人   发表于

15年前,游戏厅里拳皇、街霸正打得火热的时候,一款由像素研发的《刀剑封魔录》,以超出当前水准的格斗技术,一跃成为GameSpot热门游戏,与拳皇并肩,引无数玩家热捧。15年后,像素再度出手,用一如既往的严谨和创新,再造中国版拳皇——《刀剑兵器谱》。

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自10月,《刀剑兵器谱》开始推出以来,在市场上迅速收到大量像素的粉丝,大量一线游戏媒体的热捧。像素出品必属精品,在15年来已经成为大多数游戏人士的印象,从《刀剑封魔录》,《刀剑》再到《刀剑2》。

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作为一款带着强ip光环的手游,像素并没有按照当前市场惯有的思路,将游戏打造成一个快消的动作或卡牌手游,而是另寻蹊径,凭着敏锐的市场嗅觉,抓住了市场转型的重要契机,并且瞄准了最能展现竞技特色与迸发竞技激情的游戏类型,同时也是最能体现像素软件研发实力、与其他厂商拉开巨大差距的游戏类型——FTG,即格斗类游戏。但是另一方面,国内虽有不少FTG作品,但是也没有一款扛鼎之作。而这次,《刀剑兵器谱》则告诉我们如何凭着自身过硬的品质脱围而出。

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游戏依托于刀剑的故事,游戏延续了刀剑灭世华丽的暗黑风格。游戏中的主要人物和场景,原型取材于《刀剑2》,为了追求2D效果下的完美呈现,在3d效果的基础上增加精细度,并力求突出人物个性特征。

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在格斗上面,像素再次表现了其在游戏制作上的优秀把控!将冷兵器与格斗完美融合,十八般兵器,每一种武器都自称一套武功套路,酣畅淋漓地展现出中式FTG格斗流派。独家物理碰撞实感打击,数万次武术冠军的动作捕捉,让格斗更真实,更具视觉冲击力。最后不得不说一句,不同于一般格斗游戏的摇杆+技能键模式,刀剑兵器谱没有技能键,而已12键位的操作进行格斗体验。

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在手游速消时代,浮躁的行业风气充斥着整个手游市场。许多厂家仍然靠着快消品压榨着红海最后的一点空间,卖点枯燥,美术抄袭,包装换皮,完全忽略了玩家的游戏体验。在这样的背景下,像素推出的《刀剑兵器谱》犹如一股清流,注重用户体验,致力提升游戏品质,将一个精品游戏展示在我们眼前。

刀剑兵器谱手游

类型:动作格斗状态:内测

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