来源:安趣网 作者:Yoyo 发表于
DNF卢克副本上线了,很多玩家都在准备着周六的第一次开荒,那么今天安趣网小编就给大家讲解一下DNF卢克什么是狂暴条件机制,下面就一起来看看吧!
这个狂暴系统比想象中还要复杂很多,所以我进行了一些测试,结论可能有一些偏差。
测试方法是用魔道和暗帝去卢克转了几圈,然后看了几个柔道的视频。
控制增加狂暴的怪物大部分是“每次控制判定攻击增加较多狂暴”和“处于被控制状态缓慢增加狂暴”,例如暗帝的大师球控制的第一下增加了一些狂暴,后面的禁锢时间也在缓慢增加狂暴。控制结束后狂暴会逐渐减少。例如钢铁巨兽,兰帕德,阿努比斯这些。
钢铁巨兽:
狂暴后大概10秒内不会增加狂暴值(从无敌喷火开始)。
叹息之兰帕德:
投掷钻头落地的虚弱时间内不会增加狂暴值,狂暴模式后落地虚弱时间内也不会增加狂暴值。
遗忘之阿斯兰:
受到一定的魔法伤害时增加一格狂暴,受到控制也会增加狂暴,狂暴后的冷却时间内不会增加狂暴但照样会触发魔法吸收。
光之偶像荷鲁斯:
受到火,冰属性攻击缓慢增加狂暴值,受到光,暗属性攻击大量增加狂暴值。初步测试是狂暴结束后的10秒内不会增加狂暴值,但也看过连续狂暴的情况。
巨腕王子&铁腕公主:
按照Hit数狂暴,目前没看出来控制判定的Hit和普通Hit狂暴增加速度的区别,但是这两个BOSS狂暴冷却非常的长,狂暴后至少半分钟不会增加狂暴值。
净化之斯内德:
和其他控制增加狂暴的怪物类似,但狂暴增加较慢,而且不会随时间减少。
在绿名血量较低时会召唤分身,召唤分身时狂暴清零且之后狂暴几乎不再增加。
但也出现过绿名血量较多时狂暴清零的情况,不论怎样只要狂暴清零一次后面就不会增加。
月光漫步者亚辛:
似乎只有“每次控制判定增加狂暴”,但狂暴值增长较快,狂暴结束后包括绿名虚弱时间大约有15秒不会增加狂暴值。
设计狂暴系统的目的似乎是防止控制,但是由于狂暴的增加条件导致对不同的职业影响也不太一样(柔道:CNM)
魔道的电塔属于高频率抓取判定,对大部分控制增加狂暴的怪物放电塔都能看到狂暴飞涨,类似钢铁龙兰帕德这种没电两下就狂暴了,二觉倒还算好用,狂暴增加的不太多。
而暗帝虽然控制很多但由于判定所以反倒控的很滋润,不太懂NX的想法。
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