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2、四英雄加强。分别是痛苦女王、恶魔巫师、亚龙、骨法。每次版本更新,都会对一些英雄进行加强,而削弱的英雄越来越少了。这也是英雄未来会更加趋于平衡的表现。这次加强的4个英雄基本未在竞技场中出现过,相信这次的加强是根据90级的开放,做出了部分英雄在技能和属性上的调整,适当拉平英雄的实力,为下一步的觉醒做好铺垫。
3、三大优化。V2.0.0版本中还对3大功能进行了优化,通过这些优化,让玩家在游戏中更加有秩序、更方便分享交流愉快游戏。分别是:
(1)团队副本优化。其一:在团队副本中,当玩家突破了某一关的全服最高伤害记录时,会获得一次奖励;其二:团队副本的BOSS每失去一管生命值,都会额外掉落一件装备,但是需要队长哥哥在更新之后重置副本才会有此掉落哦;其三: 在团队副本的伤害记录排名中,可以看到每个玩家使用的阵容。通过这些优化,团本得到的装备数量得到补充,避免了打boss因时间长而造成的装备空白期,而打出高伤害的阵型将不再是秘密。
(2) 公会功能优化。其一: 增加公会历史事件记录功能;其二:会长和长老可以查看每个公会成员的贡献活跃值数量和团队副本挑战次数。这2点对于我这个会长而言是非常必要的,减少了很多麻烦,避免了因公会少人,又不知道是谁?还会不回来?的尴尬,也能通过活跃值和团本挑战次数更好的管理公会。
(3)平衡性优化。其一:新增藏宝地穴的每日任务,升级更加轻松;其二:机枪兵和凤凰对自己造成的伤害不会再计入伤害统计,原来凤凰的高伤害一般来源于自身,小编也是才知道;其三: 战斗中释放护盾类技能时,被护盾保护的单位会显示一个盾条,这点优化感觉暗藏玄机,会不会是竞技的一个点呢?;其四:当挑战关卡战斗失败时,玩家也会获得与消耗的体力值相同数量的战队经验,避免了玩家不必要的损失;其五:玩家每天被插队超过20次后将不再获得公会币补偿,避免了恶意小号刷币,而造成的不平衡;其六:可以分享远征和藏宝地穴的战斗录像,经验交流更加方便。
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