《刀塔传奇》V2.0.0版本预判和内容分析

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1V2.0.0版本预判和内容分析1

  8月份对刀塔传奇来说,应该是个转折的月份。因为有2件大事相继发生,他们之间一定有着千丝万缕的联系。也就是这2件事的发生,相信,刀塔传奇的游戏规则也许会迎来颠覆性的变更!!!

  到底是哪两件事呢?

  第一件。相信大家都知道,甚至有些平台已经更新到了游戏的最新版本v2.0.0。先说版本号,以前更新都是1.3.2等等,这次直接进入2.0时代意味着什么?按照多年游戏经验,这是游戏转到了一个全新的阶段,更是一个新的起点。而起点就是英雄的觉醒!!当然,这个版本的出台也是势之所趋,这就是小编要说的第二件事。

  第二件。相信大部分玩家还不知道。那就是《刀塔传奇》于2014年8月上旬,被正式纳入世界电子游戏竞技大赛WCA的比赛项目,奖金700万,超越穿越火线、魔兽争霸3、DOTA2的奖金额度,位居榜首。众所周知,WCA是电子竞技比赛,目前的刀塔传奇怎么去竞技??难道自动战斗无脑的操作么?所以V2.0.0版本的英雄觉醒,只是一个起点,版本的发展相信会往竞技方面去发展。

  这就是小编的预判,继英雄觉醒后,将会有更加神秘的游戏内容,加入到游戏中,让玩家在刀塔传奇中,找到竞技的乐趣!!!

  那么目前的v2.0.0版本能给大家带来什么??由于测试号所在的360平台还没有更新,所以,只能通过游戏公告,来给大家分析几个要点。

  1、八大觉醒。 V2.0.0版本更新首批一共开放了8位英雄的觉醒功能,分别是:船长、斧王、电魂、蓝胖、大鱼人、小娜迦、拍拍熊、全能骑士。觉醒之后的样子更加高富帅,增加了专属武器和第五技能。在公告中都有图片介绍,对此就不在多说,但是相信要完成英雄觉醒的任务,绝对不简单,公告中用“漫长而艰辛”来形容,所以各位玩家朋友,一定保持一颗平常心,做好持久战的准备。小编要请大家重点关注的是这些英雄基本为当前(老版本)竞技场中非常不常见的板凳英雄,推测其目的之一当然是让这些板凳英雄,通过觉醒彻底加强,回归竞技场。目的之二应该就是英雄组合和搭配更加科学、更有技巧。从斧王的第五技能图中介绍“持斧子的英雄敏捷增加”等,这就是好的开始,用斧王的一定会考虑优先使用巨魔、人马这类英雄。当然,相信有类似技能的英雄绝对不止斧王1个。所谓首批8个英雄觉醒,当然还有2批,3批……能让大家所练的英雄更加平衡,所以大家也不要为以前练过的所谓“垃圾英雄”而苦恼了,英雄终有用武之地,未来竞技场一定会是百花齐放,多姿多彩的。

2V2.0.0版本预判和内容分析2

  2、四英雄加强。分别是痛苦女王、恶魔巫师、亚龙、骨法。每次版本更新,都会对一些英雄进行加强,而削弱的英雄越来越少了。这也是英雄未来会更加趋于平衡的表现。这次加强的4个英雄基本未在竞技场中出现过,相信这次的加强是根据90级的开放,做出了部分英雄在技能和属性上的调整,适当拉平英雄的实力,为下一步的觉醒做好铺垫。

  3、三大优化。V2.0.0版本中还对3大功能进行了优化,通过这些优化,让玩家在游戏中更加有秩序、更方便分享交流愉快游戏。分别是:

  (1)团队副本优化。其一:在团队副本中,当玩家突破了某一关的全服最高伤害记录时,会获得一次奖励;其二:团队副本的BOSS每失去一管生命值,都会额外掉落一件装备,但是需要队长哥哥在更新之后重置副本才会有此掉落哦;其三: 在团队副本的伤害记录排名中,可以看到每个玩家使用的阵容。通过这些优化,团本得到的装备数量得到补充,避免了打boss因时间长而造成的装备空白期,而打出高伤害的阵型将不再是秘密。

  (2) 公会功能优化。其一: 增加公会历史事件记录功能;其二:会长和长老可以查看每个公会成员的贡献活跃值数量和团队副本挑战次数。这2点对于我这个会长而言是非常必要的,减少了很多麻烦,避免了因公会少人,又不知道是谁?还会不回来?的尴尬,也能通过活跃值和团本挑战次数更好的管理公会。

  (3)平衡性优化。其一:新增藏宝地穴的每日任务,升级更加轻松;其二:机枪兵和凤凰对自己造成的伤害不会再计入伤害统计,原来凤凰的高伤害一般来源于自身,小编也是才知道;其三: 战斗中释放护盾类技能时,被护盾保护的单位会显示一个盾条,这点优化感觉暗藏玄机,会不会是竞技的一个点呢?;其四:当挑战关卡战斗失败时,玩家也会获得与消耗的体力值相同数量的战队经验,避免了玩家不必要的损失;其五:玩家每天被插队超过20次后将不再获得公会币补偿,避免了恶意小号刷币,而造成的不平衡;其六:可以分享远征和藏宝地穴的战斗录像,经验交流更加方便。

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类型:卡牌游戏状态:公测

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