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《刀塔传奇》最新版本2.1.0终于在今天凌晨全部平台上线!IOS苦苦等了小半个月也赶上了安卓玩家的脚步!新版本中对藏宝地穴进行了大改,接下来安趣网小编就来和大家说说修改之后的矿藏系统。
三大优点
1、更加平衡。
影响游戏最大平衡的就是钻石,老版采矿中,从采矿排名榜上可以看出,有些玩家3天钻石开采量能达到2000多,1000多,但是大部分玩家都不足1000,可谓贫富差距悬殊。新版的采矿直接取消了钻石开采,想要多拿钻就要多劳动……玩家之间不会相差太多。
2、对抗性加强。
面包代替鸡腿。不用考虑抢矿和体力也就是和经验分一杯羹的问题,可以尽情的去抢了。
对手更强。由于矿的开采量和守矿队伍的战力挂钩,并且搜矿也是根据战力来分配,所以不会有太弱的对手。抢矿成为了另一种形式的竞技场……
3、心情平静,有益身体健。
由于没有了钻石矿,且矿不会被占领,大家不用刻意的去注意矿的争抢了,大家可以果断的把推送通知,矿被占领一项选成了关闭,安心的等几个小时收割再占领就好了。没有了钻石的高收益,相应也少了烦恼和愤怒,游戏更加和谐,身体更加健康。
两大常识
1、生产速度确实有所提高。
药水 | 金币 | |||||
大 | 中 | 小 | 大 | 中 | 小 | |
开采效率 | 7.5 | 6 | 4.5 | 15000 | 12000 | 9000 |
上图为老版本的开采效率。下面3图为新的和战力挂钩的生产速度。
通过对比,高战力情况下金币的生产速度比老版本高出1万2左右,药水的生产速度高出1.5个。
同时,我们也看出,4队高战力的守矿队伍是十分必要的……(没有那么多英雄的看着眼红了么?)。
2、开采大矿收益优势明显。
经测试,每次掠夺量约为开采该矿20分钟的产量。中小矿明显不禁抢。
上图是大金币和小药水的掠夺比例,孰优孰劣一眼即辨。当然,这些都是毛毛雨啦,要想挖出更多的矿产,还是要看你有多少高战力的英雄组合。
3、钻石产出。
新版中,影响钻石产出的主要因素就是面包和矿的种类。通过测试,收获的4个大矿收获的钻石为7、4、51、6,相差非常悬殊。经推测,收割大、中、小矿的钻石收获量都有上限和下线,大概为:大矿4—120钻,中矿3—40钻,小矿2—10钻。钻石获得量应该是随机的,随机区间之大,无法确定每天能够获得多少钻石,但100以上是肯定有的。再有就是每天掠夺的钻石。20分钟恢复1点面包,再加上每天被抢,大概恢复的面包数,一天的面包量约为100个。掠夺钻量约为180个左右。
新版更新后,建议大家重整心境,放弃对矿产钻石的依赖,不要特别在意矿的得失,开心游戏为好,气大伤身。无聊时,打打矿还是有效弥补只有5次免费竞技场的遗憾的……
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