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战斗
重中之重就是战斗的评估,由于技能没满,星级也不高,只能做出大概的推测。
首先是大招,这个技能会击退一排的敌人,被击退的敌人会停在下一排的位置,这个压缩阵型的效果非常非常的好。直接让对面两排敌人挤成一团,配合一些小范围AOE,尤其是巫妖的大招,伤害不能想象。
上文有提到过二技能是一个魔法伤害,不过,却能够吸血,对于这种bug,小编只能呵呵。
三技能是最重要的,开场加护盾,护盾可以免疫负面状态,并且是分开计算伤害的,持续时间在5秒左右,相当于满级状态下,每个英雄进场之后多了4000的生命值。
从图中可以看到,人马开场和白虎一样,是跳进来是,然后给全体加一个护盾,护盾免疫了对面白虎的神箭,可以对比被晕住的骷髅王,人马头顶多了“免疫”二字,依旧活蹦乱跳。然后对面巨魔一个三板斧,人马、白虎被暴击,盾破,但是己方其他英雄没有被暴击,护盾依旧在,很明显可以确定,护盾是独立计算吸收伤害的。紧接着对方死亡先知一个波,巨魔的盾也破了。最后可以看到,在白虎buff还在的情况下,没有被击破的护盾依旧消失,持续时间很短,果然是用来克制起手一波流的技能啊。
这个技能和白虎的虎跃一样,每场战斗只释放一次。
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