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来源:安趣网 作者:小哥 发表于
刀塔传奇手游中冷却机制怎么玩?冷却机制玩法有什么技巧?今天安趣小哥就来给大家详细介绍一下冷却机制的玩法!
刀塔新理论冷却机制的理论体系,一个英雄的强与弱,除了技能效果本身之外,冷却机制的长短和技能效果一样。占了半壁江山。
一个拥有优秀技能效果的英雄,如果搭配较长的冷却机制,那么他是一个优质英雄,但同样是一个非常难用的英雄:比如骨法、比如暗牧。
一个拥有普通技能效果的英雄,如果搭配较短的冷却机制,那么他是一个普通英雄,但同样是一个非常好用的英雄:比如骨弓、比如一姐。
一个拥有优秀技能效果的英雄,如果搭配较短的冷却机制,那么他往往是一个魂匣英雄。
而魂匣与签到之间的差别,往往就体现在技能效果、冷却机制这两个重要的考量因素之上。
今天我们撇开技能效果不谈,只谈冷却机制。由于此贴为总纲,因此巨神今天先普及下宏观的冷却机制的概念,大家吃透之后,在之后的分论里再深入下去说,如果你认真理解和思考,那么你就会发现,刀塔传奇中的英雄搭配,技能连招往往与冷却机制有着千丝万缕的联系。
冷却机制分为三个:
1、普通冷却——其中包括技能冷却和普攻冷却(以下简称技能CD、普攻CD)。
2、公共冷却——以下简称公共CD。
3、初始冷却——以下简称初始CD
初始CD决定了英雄的开场出手顺序。
技能CD决定了后续的技能释放时间。
公共CD决定了一个英雄开大的速度以及英雄自身技能连击的可能性。
而普攻CD,则是在技能CD均被占用情况下的英雄普攻的出手。
而无论普攻还是技能都会给英雄本身带来能量收益
普攻一般能量收益为90点
而技能能量收益从30点-180点不等(30点为一档)
因此冷却机制同样影响着一个英雄开大的快慢。
《我们先谈公共CD的问题》
我们随意拿出一个英雄,比如船长。
船长的大招:有着3秒的公共CD,技能CD为0秒
一般大招都是技能为0,因为他具有1000的能量作为代价,换句话说,只要船长一直满能就能无限开大。
但是有极个别的几个特例:钢背猪就是一个特殊的特例
他的大招有着技能CD为3秒,也就是当你钢背猪开大结束之后,即使你满能量,也要经过3秒的冷却时间才能触发下一次大招。
而公共CD意味着什么?
我们继续拿船长举例,船长大招公共CD为3秒,那么当船长释放完大招之后,需要等待3秒的时间,才可以触发船长的其他技能,期间船长只能进行普攻循环,而普攻又会占用抬手时间,所以船长开大之后需要长时间的冷却等待,才可以触发下一次技能。
但是公共CD较短的英雄具备什么优势
我们以血魔为例,血魔的大招他的公共CD为0秒,也就是说只要他的狂暴或者割裂血脉已经CD完毕,那么开大之后可以立即接上技能进行后续技能连接打出单个英雄的技能COMBO。
同样,有原则也有例外,在有些英雄眼中,大招的公共CD其实可以忽略
最为典型的就是光法的大招,光法的大招具有长时间的蓄力时间,至多可以达到5秒,而只要光法开始蓄力,公共CD就已经开始计算,等读完满大之后,公共CD已经结束。如果当时光法的闪光爆已经冷却,那么就势必会立即释放闪光爆技能。
闪光爆的技能CD为15秒
查克拉的技能CD为30秒
因此很少见到,光法冲击波读完以后 释放查克拉充能,而更多的是看到直接闪光爆。
这就是公共CD短甚至为0时的英雄优势。
因此,公共CD决定着一个英雄本身的技能连接程度。技能公共CD时间越短,他的技能连击效果就越明显,而历代魂匣都有着技能公共CD短甚至为0、技能CD短的特点,这样直观给你的感受就是这个英雄在不停的释放技能,根本停不下来的感觉!
说完公共CD,巨神接着和大家说初始CD的概念。
什么是技能初始CD,技能初始CD决定着一个英雄的开场循环。
我们依然拿船长为例:
船长除了大招之外,其他几个技能洪流、水刀都有着自己的初始CD。
船长的普攻CD为3秒,公共CD为3秒
水刀初始CD为6秒,公共CD为3秒,技能CD为9秒
洪流初始CD为9秒,公共CD为3秒,技能CD为12秒
那么很简单,就可以脑补出来,船长的开场是什么样的
1:30开始进场
1:27秒普攻CD冷却完毕,普攻一次
1:24秒水刀初始CD冷却完毕,进行水刀,此时水刀进入CD9秒时间。
1:21秒洪流初始CD冷却完毕,进行洪流,此时水刀和洪流共同进入冷却时间。
船长进行只能普攻的循环。
那么船长再次发动水刀是什么时候呢?很简单了就是1:24-0:09=1:15秒的时候。
那么船长再次发动洪流是什么时候呢?也简单了就是1:21-0:12=1:09秒的时候。
正是由于有公共CD3秒的存在,使得船长在1:24秒放完水刀后,不能马上接上洪流,
如果要把船长魂匣化,那么只要把公共CD减为2秒甚至1秒,然后把水刀和洪流的技能CD都改成5秒冷却,那么船长的水刀和洪流就是一套连击。
最简单的例子就是白牛火猫。
白牛火猫的初期为什么可以搭配出如此默契的效果,就是冷却机制在其中起着不起眼的作用。
巨神先列出白牛火猫的技能CD机制
火盾初始CD2.8秒,公共CD3秒
无影拳初始CD5.8秒,公共CD1秒
枷锁初始CD8秒,公共CD3秒
而觉醒火猫附带的枷锁效果是没有CD,也没有公共CD的。
白牛的冲锋初始CD1秒,冲锋距离最大3000码
其实从1:29秒开始,白牛已经从场外1700码开始冲锋了(竞技场有效战场距离1300码)只是我们看不到而已。
那么我们接下来看看白牛火猫的开局做了什么?
火猫火盾的初始CD为2.8秒,也就是短于普攻CD,所以火猫开场就会释放火盾。
火猫的无影拳初始CD为5.8秒,也就是说在火盾之后,你只有3秒的时间杀死、控住或者硬直火猫的无影拳,否则火猫触发无影拳,而无影拳的公共CD只有1秒,意味着无影拳之后会立即触发下一个技能,除了触发觉醒枷锁之外,而且还会在无影拳结束之后立即触发枷锁,无影拳和枷锁之间只有2.2秒的技能间隙,同时火猫无影拳还会占用枷锁的初始CD,换句话说,如果无影拳释放耗时1秒,那么无影拳结束后1.2秒火猫就可以释放枷锁。
而恰恰在释放无影拳时,正是白牛到场时间,形成的这样无缝的技能连接效果。
而其实在橙色阶段用白虎,来击杀火猫,看似是一波强力压制直接打死火猫,其实是利用了白虎这个英雄的冷却机制。
白虎的白虎箭的初始CD为0,射程1200码
虎扑的初始CD为0,并且虎扑公共CD也为0,
所以我们可以看到白虎开场可以如此连贯地虎扑加白虎箭,之所以白虎箭后置,是因为受到了射程限制。
而白虎的优势,就在于可以迫使己方部队,在初期尽早低冷却自己的普攻循环和技能循环。冷却加快25%。而己方在2.25秒就冷却完毕时,火猫的火盾还有0.3秒触发,月神箭打断火猫的火盾之后,只要火猫的火盾没有抬手,只需打断火猫的后续无影拳抬手,那么火猫将永远被卡在火盾阶段无法释放无影拳的阶段直至死亡,这是白虎利用冷却机制击杀火猫的理论基础。
之所以有些英雄带了白虎,和不带白虎他的起手不同,也正是因为本来技能初始CD和普攻CD非常接近的英雄,在享受了25%冷却缩减之后,技能初始CD小于3秒,而技能优先级高于普攻,同时普攻又受到射程限制,所以优先释放技能,而不优先普攻了,这也是冷却机制从中起着重要的作用,而并非英雄站位的问题。
就此,巨神将英雄除了技能效果之外的冷却机制,基本上和大家谈了一个大概。希望大家可以理解。一个英雄的强弱,并不是光在分析他的技能效果上,冷却机制也是相当重要,为什么技能效果如此优秀的暗牧和骨法,用起来却非常难?
就是因为他们的关键性技能都有着非常长的初始CD和非常长的技能CD,使得技能一旦被打断,就意味着这个英雄将会是酱油一般的存在。
而复仇死亡所带来的全队的加速效果,看似华丽,其中更是冷却机制起着非常大的作用。
神灵武士开大为何被称为疯狗?
因为他的大招公共CD为0,技能CD为0
他的热血之矛公共CD为3,技能CD为5
小强为什么可以开场打出如此多的技能COMBO?
因为他蛊初始CD为3,因此优先普攻释放,技能CD却为5。
他的狂战初始CD为7,技能CD为9。
他的铁甲钢钩初始CD为5,技能CD为9
如果把小强的技能CD或者初始CD变长,或者公共CD拉长,那么小强就是一个典型的签到性英雄。
正是因为短初始CD,短技能CD,短公共CD才造就了小强的连击效果如此华丽。
炼金起手爆发为什么那么高?
除了技能效果之外,
炼金的突变药剂一样拥有3秒的初始CD,使得其优先与普攻释放。
而融合喷雾6秒的初始CD,配合上突变药剂的技能动画度过3秒的公共CD,可以打出无缝COMBO。
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