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来源:安趣网 作者:小哥 发表于
刀塔传奇手游中觉醒那个英雄比较好?今天安趣小哥就来给就来给大家详细介绍一下英雄觉醒的技巧,希望对大家能有所帮助。
三个法师三个定位:
前期铺垫型法师
伤害爆发型法师
辅助骚扰型法师
巨神先统一说一下这三个法师,再分开说下每一个。
先说一下三个英雄觉醒后的面板属性变化
左中右分别为:宙斯、萨满、骨法
最大生命值 35926 36473+2400 33019
魔法强度 10036+298 9798+550 10028+340
物理护甲 461 432 463
魔法抗性 419+7 437+12 506+6
魔法暴击 275+150 306 466+140
忽视魔抗 50 107 109
消耗降低 15% 0 0
抵抗沉默 35% 35% 30%
技能等级 4 4 5
抵抗硬直 90 55 0
总结一下三个觉醒法师的面板属性:
1、三个法师都是一样的脆,血量都不足40000,护甲都不高;
2、三个法师的法强都破万,但是问题在于宙斯的技能伤害系数加成本身偏低、而萨满伤害技能只有苍穹震击和大招、骨法的技能伤害确实高但中间有4次普攻循环;
3、三个法师觉醒后,骨法的暴击已经突破了600,配合上109的法穿,可以说骨法在爆发伤害基本可以做到暴击。
再说一下三个觉醒英雄的觉醒技能:
1、宙斯,之所以说宙斯属于一个前期伤害铺垫型英雄,真是因为觉醒技能的存在。
电力过载:如果宙斯技能对敌人造成伤害,宙斯的神力会额外产生当前敌方血量一定百分比的伤害。
接下来巨神给大家算一笔账:
在对战前期,敌方5人相对满血的情况下(满血为100为例),假设宙斯每次技能造成当前血量10%的伤害,那么宙斯初期的闪电链和落雷可以基本打出最大生命值10%的伤害即10点。
但随着对战持续进行,敌方血量不断下降的情况下,如果降低为半血50,那么宙斯的觉醒技能的伤害就大打折扣降低了50%;
所以觉醒宙斯在对战一些没有续航的队伍时,他的觉醒技能所提供的额外伤害,会随着战斗的进行而越来越低。因此宙斯他属于一个在前期会拥有较高的压血线能力的英雄。
2、萨满,萨满的觉醒技能属于比较有意思的。
释放小技能时会有50%的几率释放出一根蛇棒,蛇棒一共拥有三种类型:黑蛇:恐惧、黄蛇:击退、绿蛇:中毒
其中妖术和枷锁所触发的骚扰蛇会出现在前排,而苍穹震击所触发的骚扰蛇出现在敌方中排。
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蛇棒的硬度和大招蛇棒的硬度一样,输出和大招的蛇棒也一样。
只是骚扰蛇棒的存在时间比较短大约4秒。但是蛇棒的攻速很快,基本上可以A出两下。
蛇棒的输出属于法术伤害,95级红0萨满蛇棒普攻95级红0全能2200+一次。
绿蛇棒的中毒效果——肉眼可见;
黑蛇棒的恐惧效果——参照夜魔;
黄蛇棒的击退效果——半个身位;
由于每种蛇棒拥有2次攻击次数,所以黑蛇棒的连续恐惧会导致对方前排英雄直接恐惧到中排的可能。
而黄蛇棒的连续击退会击退双前排其中一坦一个身位的距离。
所以觉醒萨满的皓月和繁星算是有点浪费了,巨神倒是宁愿他红1装备多一点肉装,觉醒萨满是一个功能性、娱乐性、实用性都比较好的英雄,在面对单点突破或者配合己方单点突破时拥有比较好的辅助能力。
3、骨法,骨法的觉醒属于补足骨法前期技能循环较差的尴尬。
骨法的技能循环在众多英雄中属于比较差的,原因在于他的爆轰技能伤害非常高,因此作为代价,把他普攻次数加大到4次。
而骨法的觉醒技能,骨法濒死后会放逐自己同时立即释放一次爆轰,同时存在一段时间,如果期间受到2次魔法伤害或者存活一段时间后真正死亡。
期间骨法会额外释放一次爆轰或者虚无。
所以觉醒骨法作为拥有高爆发伤害的法师,他的觉醒无疑是让他在死亡之后额外再多一次爆轰的伤害,当然也有几率打出第二次爆轰或者虚无。
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