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说到玩手机游戏,有的人有钱、有的人有动脑、还有的人有一颗大脑袋,脑袋上面刻了“冤”字。
对于手游,有钱的是屌祖,这是一定的,可是咱们平民屌丝玩家也不能做那个萌萌哒的冤大头,因此我们想要愉快的玩下去,就是稍微投点小钱、动脑子、看攻略、努力、奋斗!
我们应该庆幸,有这么一个可以逆袭高V的游戏。《刀塔传奇》作为一款S级的手游,高V土豪玩家的格局是一定的,有一些朋友可能经历了80年代逆袭高V玩家的快感,可这种情况一定是运营商会极力避免的,因此我们更要一步一步扎扎实实的走。
下面切入主题,请耐心往下观看,么么哒~
《刀塔传奇》游戏资源
首先来看什么是资源。钻石,金币,经验药,包括竞技场名次带来的竞技币等等都是资源。钻石代表着更多的体力装备,以及最重要的等级压制;金币代表了金币十连次数,以及英雄的技能情况;经验药决定可以练的英雄个数。其中,钻石即是竞争力,用以拉开差距,但是这个差距又会随时间推移慢慢拉近。金币则是立足之本,技能点不齐多半就是一个恶性循环的开端,这也是为什么通关远征显得那么的重要。
坦白地说,大小R享有更多资源,v10,v13是两道大坎。平民玩家只有v10一半的金钱收入,v13三分之一的金钱收入。既然资源不足,合理利用有限的资源,集中分配给优质英雄便是平民玩家的出路。说多一句,不用太过在意千篇一律的制服队,制服队的出现便是合理的体现,是被广大玩家认可的存在,创新和尝试请放心交给大R们去做。
另外有一句话要提,如果你想走在前面,请在第一时间进入游戏,加个出色的公会,跟在第二梯队,这会让整个游戏流畅很多。起点决定高度,这句话在《刀塔传奇》里尤为明显。
英雄
宗旨只有一个,能不练的英雄就不练,能不点的技能就不点。资源有限,因此更要节省资源,集中资源。
远征:
竞技场:
团队本:
首先说远征。3个远征核心DP、小鹿、巫妖/双头龙必练,巫妖和双头龙2选1,练一个租一个。抽到熊猫或者非常喜欢熊猫果断放弃双头,否则放弃巫妖。白虎活跃在各个场合,必练。说下白虎吧,人马的存在将白虎拉下神坛,如果人马能普及,白虎的出场率就会大幅下跌。现在来看,虽然白虎的绝对地位受到撼动,但仍然是一个出色的英雄,升到3~4星是没问题的。
其次竞技场。这也是游戏的趣味所在,如果说远征是为了获取资源,竞技场就是花费资源的地方。不压战力以后,尽量做到上竞技场的英雄满技能满附魔。
最后团队本,除9章外,都是用物理队打的,并且9章物理队也不是一点都打不了。可以说竞技场英雄很好地涵盖了团队本,团队本推荐3个英雄,毒龙+复仇+火枪。目前版本团队本单次时间被加长,伤害也按单次最高计算,这个机制非常适合租英雄过团队本。
可以见到,只需练DP、巫妖、双头龙、小鹿、骷髅王、巨魔、白虎、小黑7个英雄就可以涵盖3大场合的需求。但是如果没有好公会就要上升至9个。v10可以承受12个英雄,v13+由于有经验药的限制,游戏的前中期最好也别超过15个。
技能
推荐的7个英雄里,巫妖点1和4,小鹿点1和3,团队本前骷髅王不点1,其他全满。金币的主要用途,以点好技能为优先,多的金币再去考虑金币十连。
钻石的使用
一次钻石十连,剩余全买体力,建议重置骷髅王。
V10+商店购买方面,建议买大炮卷轴,龙心卷轴,光耀卷轴。老区可以不买龙心光耀卷轴。
下面算一笔简单的账
钻石收入:日均200的钻矿(不算难),120月卡,JJC排名奖励100钻(尽量维持在前100),共计420。
钻石支出:6管体力(越前期越重要,一定要保证)500钻,骷髅王的重置60钻,点金手10钻,共计570。
在JJC排名维持前100的条件下,钻石以每天140的速度减少。前期骷髅王的本刷不全,还要少点。借位到第一有7000左右钻石(再次体现加入好公会的重要性),减去钻石十连的2580,剩下4500钻,不充钱的情况下也够维持一个月。用前20天占个JJC的好位次,剩下时间减少开支,做到收支平衡。跨服矿战更新之后钻矿向上传递,低战力搜钻守钻难度可能会变大,我们暂且观望一下。
金币的使用
优先点好英雄技能,扫荡商店碎片,白绿紫碎片买完,v10+买干净。多余金币果断金币十连,收益很大,但是记得留个百八十万傍身,给自己留点风度,不能穷的连裤衩都不剩。
经验药
一定不要卖,包括小净化,70+以后的稀缺资源,买都买不到。前期经验药必定多的用不完,建议用于给备用英雄提升等级(ps:技能不要点)。
一线选择:
二线选择:
一二线的划分并非根据英雄强弱,而是可能用到的时间先后。比如潮汐点个4就可以早早配合法系蹲矿坑,而二线选择大多要78+才能发挥实力。
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