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《刀塔传奇》燃烧的远征
远征可以说是游戏中最基础的一环,远征的通关是一切良性循环的开始。本人开服以来远征全通,心得是有些的,现在分享出来给大家看看。
说到远征,就不得不提这里要提到影响远征难度的因素,比较令人信服的说法是远征难度取决于自己的JJC历史最高战力。这个说法已经向我们很好的解释了控制远征难度的方法,三个字压战力。影响战力的因素有很多,建议进行压制的是附魔,远征保证通关之前,竞技场队伍不要进行过多附魔。
各阶段远征详解
30-40
级刚刚进入远征,队伍完全不成型,但是每天的成长空间非常大。建议大家将远征留在最后做,并且边远征边提升远征队伍实力。由于远征打的队伍是固定的,可以把它理解为npc,提升之后再去打会容易很多。队伍选择方面,建议依靠两个原子弹大招英雄,风行或者电魂,前面T抗好,死了换新的,酱油们随便输出一下,然后靠风行或者电魂的大招收割,保证收到2-3个人头,保持能量充沛即可。没有或者租不到就拿T堆吧,是个T都给他练到35,技能不用点,以后放矿坑也不会亏。这个阶段的远征很重要,尽量以它为核心,能推多少是多少,打的不好或者运气不好不要怕麻烦,果断home。以便尽早换出DP,白虎,巨魔,确立核心。
41-53
国家远征队开始崭露头角,但是效果还不好,需要准备几个T去抗伤害,推荐使用:T+DP+双头/巫妖+小鹿+白虎。前几关尤其好打,记得多攒点能量,多租个英雄,有备无患。
54-77
国家远征队崛起,很长一段时间都以这个队伍为核心,详细说下。
一、阵容
1.DP,主力输出、T,满技能,能量回复、防御性附魔满
2.双头龙,主力输出、控制,123技能满,能量回复、防御性附魔满
3.巫妖,强力光环、打断,14满 能量回复、防御性附魔满
4.白虎,第一辅助,满技能
5.小鹿,强力治疗,13满,卡紫,能量回复、加治疗量附魔满
145必练,资源不够的23选1,另一个租。不完全是金币不够点技能,更多的是经验药不够,装备不够。
二、技能释放顺序
1.DP走到快中箭丢大,不用太精细去增加home次数
2.巫妖跟大
3.等待
4.小黑走到位置后双头龙丢大,确保冻住小黑。
这里多说一句,越靠后小黑的大招伤害越致命,尽量避免她放出大来。有两种情况,这里34步说的是一种。另一种是不用等小黑走到位,双头直接大,小黑能大的时候伤害刚好足够把小黑打死。各个时期不同,不是绝对的,各位看自己情况决定。
5.小鹿大的时机。如果23号位血量濒危,4号位的小鹿可以奶上来,避免被巨魔三板斧飞死。如果压力不大,伤害吃的差不多了奶一下,确保下次进场满血。
6.活用白虎大打断,一是打断巨魔起手斧,在23号位血量濒危时可用。二是打断骷髅王,横向出刀时白虎及时丢大打断,骷髅王打不出暴击一刀,只有平a伤害,可以接受。
三、操作流程
分时期来说
1.攒能量时期:
主要攒DP能量
第1关:越到后面第一关越难,推荐使用骷髅王,巨魔,DP,双头,白虎。
第2关:上DP 双头巫妖 小鹿 白虎接着攒能量,DP能量一满,清场很快。
2.平推时期:
这阶段对手实力弱于你,需要做的唯一一件事,保持2 3号位(双头巫妖)血量。
2-8关:1-4号位技能全丢,5号位打断。尽量不要让救急的情况出现,2 3号位血量不理想直接home,不要犹豫。一次懒得home会导致之后用十倍于它的home次数去偿还。
3.地狱远征时期:
这阶段对手实力强于你,又有初始能量。要做的事同2,保持好2 3号位血量。
9-14关:按第2步丢好技能,输出不足时dp考虑2次大,有风险,dp要收包括骷髅王在内两个人头,否则下关起手开不出大。输出不足打法系队时考虑带沉默,有的话提前攒能量,没有双头晚点大,最理想的情况就是卡时间点,控法队大招出来的时候冻住。
如果DP没有满能量,又在这个阶段,下关上个T是必然的了。巨魔、骷髅、潮汐均可,理想的选择是剑圣,人马。
4.全家老小一波流:
15关:没有后顾之忧,所以压力非常小,一般处理完开场技能,自动即可。非常不理想的情况下,home一下,一般用不到。
78-80
后国家远征队的时代,更加无脑的自动队,开局点个自动战斗即可,会随着人马的出现受到一些影响,暂时不好评价。
远征小贴士
如何送能量。送能量送的是物理系,像白虎、小黑、巨魔、熊猫这几个,保证他们的能量槽低于起始值,至于法队,由于能量回复很高,送起来效果很糟。方法是上一些蓝精灵,一碰就死的,让大部分物理系英雄满能量。下一关上1T,1后排,让他们把大招丢出来,达到减少能量槽的效果。主要关注小黑和熊猫的大招,其他的不那么重要。
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