《刀塔传奇》英雄的技能加点推荐-力量篇

来源:安趣    作者:   发表于

  看到大家都对英雄的加点不是很清楚,都希望有个大概加点方向,所以特意写这篇加点推荐给大家带来一种参考。

  力量型:

  1.船长:1>3>4>2

  原因:这个英雄着实不厉害啊,1技能群体打断绝对是最强的,3技能还不错,单体控制;4技能使得后期更肉,但是血多从来不代表真肉。。。2技能范围太小了

  2.熊猫酒仙:我根本没见过啊(除了在推本时)!!!

  3.骷髅王:3>4>2>1

  原因:如果真的说这英雄厉害就是吸血了,一旦输出起来后提供的吸血真的就很猛了,但是骷髅王的缺陷就是略脆,所以需要大招来提升t的能力,2技能提升输出,1技能这个就是个打断而已。

  4.潮汐:1=4>2>3

  原因:1技能毫无疑问是因为群体打断的突出能力,4技能加护甲则是提升了血的厚度,变得更肉,2技能减甲还是不错的技能,3技能范围有点小,而且不需依赖潮汐的输出吧。。。

  5.全能:2>1=3>4

  原因:先说4技能祝福,所有的友军提供光环并且是百分比的减伤,核心技能,3技能魔免套子,真的很好用的技能,使得t能站住更长的时间,甚至抗住一个火女或者恶魔巫师的大,不得不加,2技能加血,没一会儿一口大血,太牛了,1技能群体物免,需要解释么!!!一身好技能的典范啊。。

  6.大鱼人:3>2=4>1

  原因:大鱼人本就是物理减甲流的核心,减甲一上,全体输出上个档次,减甲越多越厉害咯~2技能毕竟物理伤害,配合减甲还不错,4技能为了更肉吧。。。1技能一个范围眩晕。。

  7.斧王:1=4>2>3

  原因:1技能淘汰之刃自不必说,低血量的斩杀动画效果就足够帅气了,4技能护甲使得斧王的肉又上了一个档次,如果非要斧王参与输出,2技能的伤害是持续伤害就是不加能量的,但是等级点高了费钱啊。。。3技能么,太有钱也可以的。

  8.小小:1>4>2>3

  原因:1技能的用处主要来自克制单T,直接扔到后排压缩对方阵型,所有范围aoe都当成全体的用,4技能使得肉更肉吧,2技能提升输出,3技能控制眩晕。

  9.神牛:1=4>2=3

  原因:真的没什么好评价的,全身的控制都不错啊,但是没有然后了。。。输出不高,控制时间不明显,前排更是站不住,就目前感觉不厉害。

  10.神灵武士:1=3=4>2

  原因:为什么这么说呢,因为四个技能都相关,1技能不多说,血少的时候放还是不错的,3技能配合1技能最好,给自己加上大幅提升自己攻击,就2技能不太明显。4技能面对法系阵容使自身更加肉,1技能也不至于自己太伤。


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