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游戏玩的多了,总也不算是一件好事,游戏作品层出不穷,玩法形式却是几近雷同,渐渐的也就对游戏的要求越来越高,而发现好游戏的几率也就越来越小,能让人眼前一亮的作品更是少之又少。我接触《刀塔传奇》实属偶然,源于朋友介绍,在这之前对其印象却是少之又少,我没玩过DOTA,对DOTA可谓一无所知,相比其他因喜爱DOTA而试着去体验本作的玩家,我是属于极不容易被这款游戏所吸引的一类人,然而最后的情况却并非如此,我竟然也被本作所吸引,从下午玩到晚上,从白天战斗到黑夜,它究竟有着怎样一种魔力?
实际上,就如本作在App Store中的全名《刀塔传奇—动作卡牌手游》所描述的那样,这依然是一款卡牌对战类游戏,依然没有脱离卡牌收集、卡牌养成、卡牌对战的模式,然而本作以这种简单易于上手,众多玩家熟悉的游戏套路作为基础,把其中的对战与养成内容加以创新和丰富,使得游戏最后呈现在玩家面前的,完全是另一种感觉,带给玩家的却是别有一番风味。如果你曾玩过DOTA,那就更完美了,看着熟悉的英雄,用着熟悉的技能,在全新的世界中以全新的形象和形式出现,这熟悉之中带着些许陌生的新鲜感,想必更能让玩家激动。
游戏主界面的功能按钮抛弃了传统的纯文字表现方式,不过无论采用何种形式,玩法和功能都大差不差,“召唤宝箱”主要用于抽取卡牌或道具、“战役”即对战关卡、“时光之穴”即赚取金币或经验药水的限时活动等等,在画面的远方还有一个需要30级方可开启的“燃烧的远征”,暂未知是何种玩法。
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