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《刀塔传奇》最大的特点并不是与其他同类游戏相比,多了哪种玩法或是画面效果无可比拟,而是其独有的战斗系统,本作可谓把卡牌游戏在战斗之时的表现做到了极致,直接抛弃了以卡牌进入战场的回合制形式,而是把所有卡牌的英雄以Q版形象制作,动态的进入战场,虽说战斗还是以系统自动为主,但玩家却可以以实时动态的形式观赏整个战斗过程,同时每一名上场英雄的大技能均可由玩家自行操作,并自行把握施放时间、顺序以及搭配,这无疑给原本枯燥的战斗过程加入了更多乐趣,让玩家参与战斗互动,给每一局对战增添了不少变数,并直接关系到战局的胜败。
说到本作的画面,也制作的相当精细,尤其是对战背景的刻画,场景类型也较为丰富,山川河流,城堡雪地,多样不单一,穿插出现,杜绝审美疲劳,Q版卡通风的表现形式也较能迎合大众的喜好,相比起本作的画面,背景音乐就显得一般了点,节奏较快,但却印象不深,但是开发商为每一位英雄加上了一句登场语音,玩家在完成某些操作时即可触发语音,很不错的设置。另一方面说到剧情,本作几乎没有剧情可言,唯独在战役关卡中穿插的寥寥几句NPC对话,并无法真切的传达给玩家游戏描述的是怎样一个故事,这不免有一些小小的遗憾,然而,正因为有着这独具特色的战斗系统,剧情的多寡到也显得不再那么重要了,每一场战斗给玩家带来的最大乐趣就是在施放技能的时刻,而每一刻相信很多玩家都会跟我一样迫不及待的等待英雄的技能条满,然后点击英雄头像,发动瞬时大招,静观画面中时间凝固后的猛烈击杀,犹如寂静之后的暴雨袭来,畅快淋漓。另外值得一提的是,游戏中还设计有技能打断的设置,这可是扭转战局的有效途径之一。
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