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只要是新版本添加了新内容,游戏所占存储空间就会变大,并且随着每次更新逐渐变大。这个现象在游戏界似乎和现实中牛顿运动定律一般不可颠覆。
网络游戏的“体积”随着更新次数越来越大
一代“奇迹”网游《魔兽世界》从最初的3.4GB,经历10多年“成长”变成了如今动辄26GB的庞然巨物;现今爆火的MOBA网游《英雄联盟》的所占磁盘空间也在短短几年里从1.2GB暴涨到了接近8GB。
再来看看手游,一度成为国内外热议话题的著名MOBA手游《混沌与秩序:英雄战歌》也挺着原本就不苗条的1.5GB“身段”持续增肥中。当然,随着新英雄、新皮肤、新玩法的增加,“越更越大”这一定律在MOBA类游戏更加明显,难道,所有的游戏都将最终走向“胖死”终点吗?
现在动辄一两个GB的手机游戏,实在是有些Hold不住
一款名叫《刀塔西游》的手机MOBA给了我们启迪。
我们很惊异的发现,《刀塔西游》这款游戏经历数次版本更新,包体却在变小。最近一次该游戏从1.5.1更新到1.6.1,其画质和游戏内容空前加强,而包体却又缩小了将近20MB!这可是一款随着更新不断添加新英雄和新玩法的MOBA类游戏,这样不增反减的包体大小,着实让所有人刮目。
这是《刀塔西游》1.5.1版本的画面,挺精致,但还不算好
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