独立日手游兵种相克规则 兵种相克原则分析

来源:网络    作者:糖宝   发表于

  《独立日》是一款集科幻、塔防、即时战略于一体的新型RTS手游,你可以建造不同的兵营,培养不同的兵种,搭配出阵,击败对手。那么今天小编就为各位玩家介绍一下独立日手游兵种相克的基本原则,知道了兵种相克的规则,那么在兵种搭配方面,熟识兵种相克关系的玩家一定可以战无不胜的!所以独立日手游兵种相克关系还不太了解的玩家一定不能错过喽!

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  独立日手游兵种相克的基本原则:

  近战克远程,远程克法师,法师克近战。飞行单位不存在克制。

  存在病克制的单位会有30%的伤害加成,被克制的单位伤害会减免。如近战打远程,近战对远程造成130%的伤害,远程对近战只造成70%的伤害。克制还是比较明显的。

  但并不能因为敌方出法师单位,可以我近战单位,我方就不能出近战单位。

独立日手游兵种相克规则 兵种相克原则分析

  例如:在试炼中,敌人后排有几个法师+远程单位,我方完全可以用暗影瞬移到后排秒掉敌方法师单位。

  当然,但敌方近战单位在一起的时候,我们可以使用远程群伤单位(坦克,导弹那一系列的兵种),效果比单体攻击的法师还要强一些。

  因此,我们需要根据不断变化的战斗形势出一些真正有用并实用的单位,而不是单单不考虑克制关系。

独立日手游兵种相克规则 兵种相克原则分析

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独立日手游

类型:策略塔防状态:删档封测

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