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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
在端游之中,玩家间的交易可谓随处可见。但在手游时代,交易系统的剔除却成了行业的惯例。是何原因导致各大手游厂商纷纷放弃交易功能?以卓越游戏《道王》为代表新概念MMORPG又为何逆流而动?无法交易的手游是否还称得上是网游?通过以下一系列产业向分析,相信诸位都会得到一个明确的答案。
1、行业竞争加剧,上线争分夺秒。
不同于慢工出细活,拥有雄厚研发经费和多年研发经验的端游产品,手游产品生命周期较短,在研发周期上也在尽量追求着短平快。其产品推广思想依然以贴合热点,快速圈钱为主,由于复杂的玩家交易系统与这一宗旨不符,不但徒增研发经费与风险,还会拖慢产品上线速度,在手游行业分秒必争的今天,将其剔除也是大部分厂商的无奈之举。比起内在细化,他们更倾向于购买热门IP达到快速吸粉儿目的。
但是,与其他厂商不同,卓越游戏旗下《道王》手游却选择了另一条路——产品精细化。历经两年的产品研发周期,堪比端游的产品制作标准,虽然没有其他手游那么耀眼的IP,却依旧得到了玩家的充分肯定。尤其是支持玩家间面对面自由交易方面,《道王》确实是走在了同类MMORPG产品的前面。
2、生活节奏加快,用户粘度不足。
随着近年人们生活节奏的加快,时间碎片化的加剧,体验游戏也逐渐趋于快餐化,玩家对游戏忠诚度降低,留存不足已成为普遍现象。为顺应潮流,需要大量用户参与的交易功能被各大CP剔除出了手游世界,其研发费用也被用来购买IP与产品推广。毕竟,与其追求虚无缥缈的用户粘度,争取玩家首充则显得更为实际。久而久之,厂商对游戏曝光度的重视逐渐超过了对产品自身质量的关注,新游的上线也更像是一场意图明确的“坑钱”行为。
相比于大多数国内手游,卓越游戏旗下《道王》并没有目光短浅。而是植根于玩家最切实的娱乐需求,采用了以点对点、点对面的沟通方式,细心听取道友意见,并将其最终实施在了游戏当中,最终得到了大批用户的认可。多轮封测结果显示,《道王》用户留存率非常可观。这也间接证明了,游戏品质才是达成厂商与玩家双赢的关键。
3、经济系统复杂,开发门槛较高。
如同现实世界纷繁复杂的经济体系,想要建立一套完善的游戏经济体系并非易事。首先,数值策划需要具备一定的经济学理论知识,能够在保证正常游戏的同时,维持世界经济平衡,防止通货膨胀发生。其次,策划还需理解隐性的不可见经济体系(价值体系),组织结构,信誉,时间,价值观等。对于大多数进入手游行业一两年的中小厂商,从技术层面并没有建立玩家交易系统的能力。
与这些团队相比,卓越游戏旗下《道王》由“问道”原班策划团队倾力打造,他们拥有七到八年的端游研发经验,在游戏经济体系的数值策划方面轻车熟路。为了实现真正意义上的玩家自由交易,他们不惜将发红包系统与面对面交易融入到了《道王》的世界,并进一步开创出了具有自身特色的一套经济体系。
4、打金活动猖獗,干脆取消交易。
打金工作室是近年来手游行业的一大难题,利用游戏经济体系的漏洞,通过24小时不断运作的移动设备,刷账号、刷装备产出道具已经成为了工作室们牟取暴利的重要手段。这种行为会导致游戏货币贬值,通货膨胀加剧,严重时甚至会引起整个游戏经济体系的崩溃。可悲的是,许多厂商并没有防范这种作弊行为的手段,对于他们而言,没有交易系统显然更加靠谱。
然而,卓越游戏旗下《道王》并未对打金工作室做消极处理,只是在不影响玩家间正常交易的基础上,加了一些细微的限定。凭借着研发团队一系列的大胆创新,手游行业首次真正实现了玩家间面对面的自由交易。既满足了玩家们的交易需求,也达到了遏制非法打金的目的。
逆流而动,《道王》开创手游面对面交易新纪元。在整个行业面临恶性竞争,巨大变革的今天,卓越游戏及其团队用实践证明,唯有迎难而上,持续创新才能保障自己立于不败之地。
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