来源:安趣网 作者:小五小六 发表于
《道无边》作为一款3D修仙回合制手游 ,在大家都已经厌倦了副本-装备-成长这一条传统且无趣的RPG养成模式之时,游戏在完美保留了经典玩法的同时,大胆的融入了多种新鲜元素,打破传统游戏所带来的束缚感,而对于这样的大胆尝试究竟会碰撞出了怎样的效果,下面且听小编一一道来。
封神500年后的新大陆
《道无边》虽然采用了“封神榜系列”为游戏背景,但整体剧情却并没有根据原著小说的情节推进,而是讲述了封神榜500年后的一个全新世界,剧情跌宕起伏,扑朔迷离,不用惊慌,随着剧情的解锁,哪些熟悉的面孔也会悉数登场来帮助你渡过难关,逢凶化吉,而究竟500年后的封神世界会是哪一番模样,还需要少侠亲自去探索。
3D与回合的完美邂逅
《道无边》摒弃了一贯回合制的2D画面,大胆的采用了3D技术从而实现高品质的人物形象,虽然市面上也有部分游戏打着3D回合制口号,但相比较之下UI和画面以及人物建模都要远高于同类产品。游戏内设场景细致而唯美,细节处显示粒子特效和3D技术,让画面感觉“鲜活”起来。在这个看脸的时代,《道无边》绝对是一款有“颜值”的网游。
正统玩法融入新元素
在保留传统回合制网游中的“抓鬼、封妖、师门、帮派、藏宝图、运粮”等支线玩法外,游戏特别植入了歃血为盟·固定队玩法,深度强化了游戏社交玩法,同时,副本BUFF,多额经验、离线托管、团购优惠、消费返利高福利加成减轻玩家游戏负担,从而轻松体验游戏。
传统运营开启新思路
随着回合制游戏市场竞争愈来愈白热化,游戏厂商们也难免走入误区。抱着诱导付费思路而迎合RMB玩家的道具商城与经济系统,通过氪金带给RMB玩家初期无限的乐趣,可等入坑之后,却发现后期材料均要副本掉落,养成条件成几何倍般增长,彻底陷入了一个无底洞。导致氪金并无快感反而增加了游戏负担,贫富差距逐渐大,生活玩家难以生存等等问题。
《道无边》创新性的在游戏中植入了“悬赏托管”玩法,发布悬赏即可雇佣他人代为完成悬赏任务,时间充裕的玩家可以通过任务赚钱,减少贫富差距,生活玩家不再需要只依靠“搬砖”来填补差距。土豪有材料拿,平民有钱赚,一举两得。
作为一直以“致敬回合制最后的守护者”为卖点的游戏,《道无边》各种创新玩法与体系已经是国产回合制的突破之举。在这同质化严重的回合制领域中,相信这种创新精神将会开创手游回合制的一个新标杆。
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