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来源:安趣网 作者: 发表于
游戏中各弟子均有攻防血内四种属性,而每种属性的作用是不一样的,相信不同的玩家对每种属性的偏好和重视也是不一样的,有喜欢大开大阖的血攻流,有喜欢阴柔缠绵的防内流,也有平衡稳重的攻防流。那么,实际游戏当中,四种属性到底孰重孰轻呢?这里,小编引入四种属性的价值理论,通过每种属性的价值,来告诉各位玩家,如何选择弟子,如何培养弟子。
掌门决
掌门决的作用是消耗一定数量的弟子资源(弟子或魂魄)换取一定数量的属性。即相当于投入—产出的过程。投入相同的资源,攻防血内的产出分别为,攻3、防2、血6、内8。取2、3、6、8的最小公倍数24,可以得出游戏中设计的价值理论:
攻价值8、防价值12、血价值4、内价值3。
根据游戏中设计的价值理论,其实可以分析出一些弟子成长的价值。
如争论较多的乙级弟子燕南天,攻防血内的成长分别为:4.5、3、10、13,总成长确实很 高,但是大量的成长是在价值不高的血内方面,因此其成长价=4.5*8+3*12+10*4+13*3=151。
甲级弟子中公认较弱的段誉成长价值=3.1*8+5.8*12+7*4+11*3=155.4
黄药师的成长价值=6*8+3.6*12+10*4+10*3=161.2。
而且燕南天的初始属性均为1,上述尚未统计段誉、黄药师的初始属性价值和燕南天比较,只考虑成长价值,都完胜燕南天。
所以乙级弟子还是不及甲级弟子。
但是在实际游戏中,由于每个弟子的初始属性、成长属性、天赋武功及培养方向等的不同,导致弟子的流派千变万化,而且很多人在抽到某些优秀的甲级弟子(如童姥等)培养时一片迷茫,浪费了很多培养丹。下面引入战斗回合数这一概念,通过对战斗回合数的研究,来分析四种属性的优劣,同时也可以作为培养弟子的一个依据。
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