《恶魔狂想曲》亮点独家揭秘,天赋觉醒

来源:安趣网    作者:   发表于

  《恶魔狂想曲》开启封测将近一月时间,各路游戏达人纷纷出手加入对抗恶魔,拯救世界的行列,也留下了无数游戏心得供新人参考借鉴,在了解了装备系统和守护神系统之后,小编又将目光瞄向了职业系统。在此收集了关于职业选择和进阶的攻略,让我们一睹为快吧!

  众所周知,《恶魔狂想曲》游戏中本身并不存在职业体系的划分,而是通过武器的不同来区别当前职业的状态,也就是说,每一位玩家都可以体验到圣鞭,鬼剑和魔爪的魅力。三种职业孰强孰弱一直以来众说纷纭,每个人都有着各自的理解,小编自己还没搞明白就不误导大家了,还是来说一说职业技能分支的不同吧!

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  圣鞭:

  上路技能,以稳定提高技能伤害的形式觉醒。

  中路技能,以提升主角生命值,并按生命值上限提升主角伤害形式觉醒。

  下路技能,以提高吸血、反伤值提高生存形式觉醒。

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  鬼剑:

  上路技能,以稳定提高技能伤害的形式觉醒。

  中路技能,按玩家角色某项属性的百分比附加为技能伤害的形式觉醒。

  下路技能,以提高技能暴击率和暴击伤害值的形式觉醒。

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  魔爪:

  上路技能,以稳定提高技能伤害的形式觉醒。

  中路技能,以提高技能释放频率和使用技能时提升自身BUFF形式觉醒。

  下路技能,以提高吸血概率、吸血值提高生存形式觉醒。

  通过以上可以明显看出,鬼剑的技能路线虽然效果不同但殊途同归都是以最终提高技能伤害为目标,典型的爆发伤害流派,一招出手不回头,不是敌死就是己亡,最适合喜欢热血战斗的玩家了。而圣鞭和魔爪,三路技能的形式基本相似,上中下效果大相径庭,小编这种单细胞生物最怕的就是麻烦了,全部选一条路线,一路砍杀下去就完事,相信玩家们肯定和小编不一样,会仔细研究适合自己的战斗形式吧。

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  《恶魔狂想曲》是一款横版动作3DRPG手游网游,故事背景为吸血鬼德古拉复活肆虐人间,人类被奥林匹斯山的女神抛弃、走上漫长的自我救赎之路……剧情和世界观融合了吸血鬼与希腊神话,同时将希腊神话中的人物重新设计,力求唯美。


恶魔狂想曲

类型:角色扮演状态:删档封测

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