灵石游戏《封神来了》 首创新概念乐享续航实战

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  《封神来了》由原网易知名团队原班人马倾力打造,坚持差异化研发路线精品化制作方式,力求突破手游低投入快产出的业内怪圈。以续航作战作为游戏的主干部分,让玩家从多个游戏系统中享受到创新和突破的“KOF”概念乐趣。所谓“KOF”,概念详解即为:K(killer)实时主宰战局玩家,O(on-line)全天候即时连战,F(fight)动作战斗;三大概念的无缝植入有利于避免了目前诸多手游中的动作战斗只为虐电脑,数值人品胜过拼技术的问题。

  玩家在游戏内无论是PVE行为或是PVP行为都会受续航作战中心规则影响,续航作战中心思想为平衡玩家之间PVE作战的进度和难度,动态调整玩家之间PVP作战的优势和技巧。续航力这项游戏内隐藏系数的出现,其作用是能让玩家看到游戏内的“体力值”通过不同的使用方式 ,最终达到的效果不在是唯一的“定值”。因此游戏内呈现出的多元化的发展路径,促使玩家试着去考虑更多的游戏规则和因素,相对的,也将收获更多的乐趣和刺激。

封神来了

类型:动作格斗状态:公测

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