拼操作不无脑 《翻滚吧主公》巧妙实现MOBA式PVP

来源:安趣网    作者:枫叶   发表于

  《翻滚吧主公》是由乐卓网络发行、众人在线研发的首款MOBA式RPG三国手游大作。该作于7月7日正式登陆了iOS,其核心的MOBA式RPG玩法受到了广大玩家的一致好评,爽快感、操作性、便携性三者良好的融合在一起,只需要单手就能轻松的实现MOBA式的技能连招操作。

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  正是由于这个独特的战斗系统,也使得游戏中的PVP系统比传统RPG手游拥有了更高的可玩性。传统的RPG手游中,比拼的往往是角色的数值、装备等硬指标,策略性稍强一点的则会需要考虑到阵容搭配,技能释放时机。但整体来说,这些游戏的实际战斗时的操作空间比较小,往往就是演变成数值碾压,只有非常接近的战力才会有一定的不确定性。无形中,就变成了单纯的金钱碾压态势。

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  而在《翻滚吧主公》中,则让我们看到了更多的可能性。《翻滚吧主公》与其他RPG手游相比,最大的区别就在于他的战斗时技能操作的自由度。他能让玩家全方位,高自由度的操作全队的英雄技能,也可实现多技能连招。同时,因为技能设定非常多样化,每个技能都有不同的生效时间,前置动作、持续时间等也各不相同,所以,技能操作时机不同、释放范围选择不同,都很可能带来翻天覆地的结果。

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  这里举几个例子,张飞是的技能是对身前一个小的扇形范围内的敌人挥动丈八蛇矛发动连续攻击,被攻击到的敌人处于浮空状态。这是一个非常好的前排前置技能,一旦发动,被打中的敌人将在几秒内都无法攻击或者释放技能。又比如貂蝉,技能是对方全体进入睡眠状态几秒钟,这是非常强力的全体控制技能,绝对的翻盘利器。

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  当玩家拥有强力前置技能的成员时,可以实现对对方技能的打断或者干扰。而游戏本身的设定来说,主动技能的伤害或者效果是战斗胜败的决定因素。例如,敌方的刘备,技能是全员护盾,但是这个护盾需要刘备在举剑的动作做完之后才会生效,如果在做完动作之前,被玩家的控制技能命中了,那么这个护盾的释放就失败了,同时,敌方消耗掉的怒气值也不会恢复,技能也进入CD。这样一来,相当于使得对方直接少了一个战力。

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  除了控制系,《翻滚吧主公》还有各种独特的技能设定,突进、纵向AOE、范围AOE、全屏AOE、单体强力输出、召唤系等等,不同技能英雄的搭配,加上战士、法师、辅助等英雄本身定位不同的设定,使得游戏的PVP变得愈发接近MOBA游戏的团战,角色的基本数值不再是唯一的主要决定因素,通过优秀的操作,屌丝阵容逆袭高富帅也不是什么难事。

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  MOBA式的手游PVP系统,《翻滚吧主公》确实为我们带来了一个新鲜的三国RPG手游体验,玩腻了传统三国手游的朋友不妨来尝试一下,相信能给你带来不少的乐趣。

翻滚吧主公

类型:角色扮演状态:公测

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