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来源:安趣网 作者: 发表于
在放开那三国中战斗力高也不一定胜利,还需要一定的技巧,当然战斗力比对方高的越多,那胜利的几率就会越大;战力如果少15000基本胜率无限趋近与0。
“以弱胜强”
为什么以弱胜强要加上引号,因为我们见到的战斗力不代表真实的战斗力。
为了能够更好的说明,我对战斗力进行了两个定义:
表战力:代表游戏内显示的战斗力。
里战力:代表游戏内真实的战斗力。
表战力大家都很容易理解,就是在你主游戏界面的右上角所显示的战力。影响表战力的因素分为六大类,包括攻击、物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、生命。
提升的表战力的来源分为四大类:
1. 装备类:装备强化、装备精练、书马加成。
2. 武将类:武将强化、武将进阶、名将好感、天命
3. 羁绊
4. 战魂
里战力,代表游戏内真实的战斗力,影响里战力的因素分为四大类:
1. 武将类:武将技能、武将进阶。
2. 装备类:装备精练、书
3. 战魂
4. 先后手
5. 布阵
先说武将技能和武将进阶,其实大家都明白,同样12资质的武将,有的很强,有的弱爆。这取决于武将的技能和天赋,技能就不多说了,大家都能分清30%和60%的晕眩哪个好。武将进阶首先提升了武将的基础属性——生命、攻击等等(表战力),更重要的是激活了武将的天赋。而武将天赋所带来的战力并不能体现于表战力,也就是不会显示,但实际上又影响颇大。
再说装备精练,精练的到的属性会出现最终免伤和最终伤害,这两项是不会体现于表战力。但你敢说这不影响里战力吗?“书”指的是青囊书的被治疗率。
战魂,这里包括的就更多了,除了刚才提到的最终免伤和最终伤害,不会体现于表战力的还有治疗量、被治疗量、灼烧伤害、中毒伤害、灼烧免伤、中毒免伤。
先后手,个人感觉先手的话能提高表战力的10%-15%,毕竟先下手为强。
布阵,有针对性的布阵提升的战力是不可估量的,比如司马懿对位张飞,张郃或太史慈对位后排奶妈,肉盾对位最强输出等等。
所以PK输的时候不要,不仅要看对方的战力,还要看看对方武将的进阶情况、布阵、战魂等因素。
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