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来源:安趣网 作者: 发表于
2014年第十二届ChinaJoy于7月31日至8月3日在中国上海新国际博览中心举办,国内众多游戏厂商都将携自己的年度重点产品亮相大会。通过《放开那三国》在手游领域一举成名的巴别时代成为今年手游公司的新星,借此机会,小编采访到了巴别时代COO王慧女士,针对行业内所关注的问题进行了交流探讨。
小编:《放开那三国》今年在iOS畅销榜上的表现可谓非常抢眼,请问您认为是什么样的原因使得这款作品在诸多三国题材卡牌手游脱颖而出呢?
《放开那三国》的立项其实是源于团队对三国题材非常喜爱,在研发过程中加入了三国中非常多的细节,比如羁绊系统,虽然每一个关联只是一句话,但是都讲述了三国时期的一个故事。另外就是源于产品本身用户体验的不断提高和改良,一开始的时候可能产品整个数值和体验不是特别好,我们花了3月时间来优化这部分,研发团队也投入了很多的精力。
小编:有分析认为,手游行业将会如端游一样迎来所谓的“巨头垄断”,对此您如何看待手游公司和互联网巨头的竞争关系?
其实互联网巨头是我们这样创业公司仰慕的对象,他们有很多鲸鱼市场,包括研发方面的很多优势,可能是我们没法到达的量级。但是作为新的创业做研发的公司,一方面是先把产品做好。因为手游用户对手游产品的品质要求会越来越高。只有不断提升品质,才能在营销方面争取到一个有竞争力的机会。我们也发现,iOS是一个很开放的市场,每个产品都有机会在市场上有一席之地,不管是大的互联网巨头,还是中小型的创业团队,如果产品品质足够好,在营销的时候,都会有个比较高的性价比的。当这个数值达到需求的时候,就可以大力增加市场投入,可以将用户量提升到一个量级,与之能成正比提升的就是在畅销榜上的位置。
小编:巴别时代可以做到众多互联网巨头大力推广都很难取得的成绩,你们在推广上的秘诀是什么?
其实推广并没有太多秘诀。而是将营销做得精细化,这是基于我们2012年开始做页游积累的一个经验。我们在两年多页游推广的过程中,对于怎么样的形式、素材,能够取得自己产品的最优质的玩家的方面积累的比较好。在手游营销方面,我们总结认为其实是页游和端游营销的集合体,既要用到在页游上面的最优性价比,也需要端游的一些市场炒作、营销,包装事件点,通过微博微信等等进行传播。我们会(将推广)做成一个像套装一样,进行一个传播,比如最开始在上线收费的时候,作为大推的时间点,会做一个营销包装,而日常营销过程中,会以每月为单位,结合产品每月更新的点进行一个营销。
小编:我们知道巴别时代此前也推出过月入千万的游戏,从连续打造成功的游戏产品的角度来看,您有分析过成功的共性在哪里吗?
不久前公司五周年庆典,当时给大家都录了访谈视频,有个问题是很有意思,是“希望接下来五年是什么样子”,我当时想到的就是“不忘初心”。巴别成立之初就是一个立志做好产品、运营好产品的公司。公司做每一款产品的时候都是用心制作,不光只是为了营收,或者只是迎合某个阶段市场或者玩家的偏好,而是研发团队通过产品和用户的理解来做好一个产品。每一款产品从立项之初,都是本着做一个好玩的产品来启动。这样来说成功率会更高一点。
小编:巴别时代2014年还将推出哪些手游产品?我们知道巴别时代在页游上的表现也不错,今后如何平衡手游与页游的比重?
接下来我们会尝试一下代理发行的事情,会有一款合作产品。希望巴别能通过第一次代理发行,在发行领域也能抢占到一定的份额。另外一款是自研的一跨产品,是一个西方魔幻题材的动作卡牌。
我们现在有六个项目团队,有两个团队页游,四个团队手游。但是这个和公司的整体布局的关系并不大,更多的是通过在某个阶段,团队觉得那个玩法、类型比较有意思,就会考虑做。当然可能在沟通的时候,会和制作团队先沟通好,现在这款页游会不会考虑手机端的移植,毕竟移动互联是未来的方向。
小编:接下来巴别在战略方向上有没有什么重大计划?比如购买一些知名IP或是启动IPO等等,可以给我们透露一下吗?
目前已经有在和一些知名IP谈合作,未来有正式进展之后,会及时公布有关信息。
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