【小师妹:人气凝聚】
手游凝聚用户,似乎对普通玩家来说,是你离线挑战的用户规模,或者是自己好友的数量。但手游并不是要搞什么被动社交,能够主动产生氛围影响的产品,是才真正的好产品。《天天小师妹》的游戏人气,几乎让你会优于它的精美画面率先发出感叹,那满坑满谷的人群,会让玩家立刻产生一个念头,那就是要好好玩一下看看它到底哪里好。
【小师妹:社交便利】
笔者一直很纳闷手游社交的开发理念,因为多数游戏在聊天时,需要弹出手机内置的输入法操作平台,然后输入到对话框中,关闭输入平台,再在游戏中点击发送。可在《小师妹》中,玩家点击发言图标,直接在输入平台输入字体点击发送,就可直接在游戏中同步发出。就是这简单的一点改变,将原来四五步的互动流程简化到一步,让游戏内的社交氛围异常高涨。
【小师妹:技能创新】
如果你是位手游老玩家,一定要细致看笔者对技能创新的感受。手游的简便性追求,让不少开发者忽略了技能的乐趣,因此什么自动释放让玩家在技能感受上仅仅剩下华丽的特效而已。RPG游戏往往拥有丰富的角色技能设定,小小手机屏幕如何展示?如何实现端游化的特色?我们看看《小师妹》怎么做。首先,它将常规技能设为连招,满足玩家提升所需。其次,它在释放技能上,以突、控、群……等概念招式进行分类,让玩家在对战中可以有所组合,形成操作特色。
【小师妹:名符其实】
看到这一点,你会觉得笔者要跨游戏整体性。但实际笔者感受最多的是,是想说它命名上的名符其实。《小师妹》这个游戏没有什么梦幻某某或某某世界那么高大上,但很多喜欢它的玩家,是因为其贴切的定义而爱不释手的。游戏中的小师妹就像宠物一样陪伴玩家的左右,甚至骑在马上还会靠在你的身后,看似无厘头的养成宠物,成为了如何关怀自己的“小师妹”,看似老瓶装新酒,但却比那些想着法的构思宠物造型的游戏,要更加标新立异。
以上的《小师妹》感受,还只是笔者体验20级后所归纳的一些亮点。作为一款手游RPG,《小师妹》的成功具有很大的市场推动力,甚至在一些专业认识眼中,被看做是手游蚕食端游用户的开端,和手游端游化的趋势。看着满屏的手游玩家,笔者感到有关国内手游玩家无碎片化时间的理论,真的有几分道理。
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