来源:安趣网 作者:愤怒的兔子 发表于
竞技PK时刻考验着玩家的实力,能够在一场作战中独当一面或者带飞队友都将是玩家的无上荣耀。然而低难度的障碍设置,以及单一的闯关送分题已经无法满足实力越来越强的玩家。
动作控操作流玩家所需要的将是越来越智能化的障碍设计以及越来越真实的画面体验和感官。用心进行人物设计和物理系杀反馈系统的《风之旅团》更以优秀的竞技玩法实现了真正意义上对玩家的战力测试。
在风之旅团的竞技场pvp 玩法中不仅设置了一对一的战力PK,通过匹配相近战力的对手进行实例检验, 在没有其他障碍因素的情景下进行对战,将是纯粹的战力炼金石。 而3v3的组队对战中,玩家可在世界频道或邀请队友一起出击,携手战胜对方或击杀boss,从而获取资源进一步升级战力,除了卡片时装天赋等多种强化手段,在一对一和三对三的比赛中,更能通过自身实力以及队友配合收获更多游戏乐趣。
当然,这要在动作反馈自然灵活、走位及时灵敏、场景逼真恢宏的前提下进行,彼时玩家感官已被激活,风之旅团通过左手走位,右手释放技能的操作模式,考验大神眼手合一的真正实力,策略布阵走位玩法的嵌入,在另一方面也是与屏幕对面的另一名玩家一种面对面的交流。
在游戏社交方面,风之旅团此次的新版本加强了以在大世界中自由组队击杀打怪的交流体验,更加增强了群体的感受以及对个人进步的体会。
多种自定义强化途径决定下的最终战力,通过多种pvp玩法得到验证。以玩家的战力浮动实现双方追逐,以队友间的配合击杀取胜并收割资源,后续是否会有爬塔玩法,也是战力控玩家表示会持续关注的一个重点。
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