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来源: 作者: 发表于
艾格拉斯重磅打造,3D街机格斗手游《格斗刀魂Online》二次开放测试昨日落下帷幕。小编作为重度游戏的狂热爱好者,有幸完整体验了游戏问世至今的两次测试。相比之下,《格斗刀魂Online》的再度出击继承和发扬了首测在画面、特效、打击感等方面的良好口碑,同时对音效、互动性和游戏细节做出了较大调整和完善。下面小编来为各位玩家一一解读!
画面表现:★★★★★
从场景建筑的静态贴图到人物怪兽的动作模型,精美的3D画面呈现堪称惊艳。动态粒子的光影渲染在细节方面表现突出,主城中水晶地面下的潺潺流水,野外战场飘洒的雨雪风霜,带给玩家身临其境般的真实感受。作为智能手机端的3D游戏,《格斗刀魂Online》也可以连接手柄在智能电视上进行游戏,画面表现力依然出众。
关卡设计方面,游戏不再按照等级段绑定场景的设计方式,每一小关的地图和怪物尽不相同,很大程度降低了长时间游戏的疲劳感。同时,本次测试对角色连续技进行了进一步优化,展现的效果更加华丽炫酷。小编最爱的当属天斩的升龙斩,伴随着清越的龙吟,一条五爪金龙盘旋而上,将敌人击上半空,绞杀撕碎。
游戏音效:★★★★
音效方面,游戏较一测有了较大的改善。低调的旋律和浓郁的暗黑风格相得益彰,铿锵的鼓点也让战斗过程不失热血。唯一美中不足的地方在于乐曲相对单一,变化较少,对于氛围的营造稍显单薄。不过官方在游戏公告中坦言音效的修改尚未完成,并为此向玩家致歉,足见诚意。相信《格斗刀魂Online》后续版本一定能呈现出完美的听觉体验。
游戏系统:★★★★
游戏系统在首测基础上进行了进一步完善,引导界面清晰友好,装备和时装库也大幅扩充。多种成长维度较为合理地平衡了各类玩家的付出,做到了易于上手,难于精通。战队战的开启为后续的军团战和阵营战先行试水,并取得了玩家相当程度的认同。游戏在操作方面对虚拟摇杆进行了优化,让战斗更加灵活流畅,极具快感。美中不足的是,面对超大BOSS的广角场景,虚拟摇杆缩放范围变小,对于手残的小编来说是时候换个超大屏手机了。
可玩性:★★★★★
《格斗刀魂Online》的可玩性是游戏的一大亮点。PVE副本分为普通、困难和精英三种模式,支持单人挑战和多人组队闯关。PVP竞技场开放了单人对决和3V3混战,并有对决、计时、混战多种玩法。本次测试新增了机车跑酷模式和BOSS Rush模式,以日常活动的形式出现,让街机格斗混搭风格十足。同时,玩家可以在训练场中进行炫技,游戏特色的“style切换”玩法也在其中得到升华。
互动性:★★★★
互动性方面,游戏主要通过聊天、邮件和组队副本呈现。和所有网络游戏一样,公会系统是玩家互动的重要组成部分。竞技场多人混战和战队战也为玩家间的交流沟通提供土壤。小编认为,在装备交易方面的互动稍显薄弱,可以借鉴拍卖行系统予以改善。可以预见,军团战、阵营战等更多互动玩法将在游戏后续版本一一实现。
总评:★★★★☆
《格斗刀魂Online》的此次亮相从整体上让人眼前一亮,虽然音效和互动方面有待改善,但瑕不掩瑜,优秀的画面表现力和多样玩法使得《格斗刀魂Online》在今年众多的格斗类手游中脱颖而出,是少有的重度手游佳作。和所有爱好热血街机格斗的小伙伴一样,小编对《格斗刀魂Online》的表现十分看好,并期待它的再度降临!
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