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导语:
七月流火的北京城,三位“非典型”游戏人的意外聚首成全一场惊喜访谈。与游戏联系颇深、而现时又或远或近与其保持着距离的他们,在清凉一隅乐谈星座,笑说游戏,消酷暑去烦闷聊八卦,岂不美事?就跟小编一起共赴这个惊喜组合的意外之约吧。
嘉宾简介:
黎道鑫
凤凰新媒体副总裁。曾任GAMEBAR副总裁,拥有15年的互联网经验及深厚的技术开发背景,同时在在线游戏领域具有丰富的运营管理经验。
工长君
著名游戏制作人。曾任上海烛龙总经理,《古剑奇谭》一、二代,《仙剑奇侠传》三、外传、四代游戏监制。20年游戏行业从业经验,参与20多款产品研发。
方杖
星言联合创始人、首席星座专家,国内知名占星专家。曾任GAMEBAR副总裁,负责产品市场推广、公司品牌推广、对外合作等,主导了《古剑奇谭》一、二整体宣传工作。
正文:
(注:以下正文中,三位嘉宾分别为首字简称,小编简称编。各人文字以嘉宾简介标志色区分。)
编:今天非常幸运,竟然能在公司碰到聚会的三位,也感谢黎总大力协助邀请两位,才能促成本期访谈,相信大家也和我一样好奇三位嘉宾的惊喜组合。
方:我来过很多次不稀奇,黎总自然该是在公司办公嘛。
工:可能我比较特别吧。现在退休闲云野鹤状态四处游玩中。之前ChinaJoy,老朋友们到上海,而我有事不能到。这次带全家到北京,除了游山玩水见几位大帅哥,被大家吐槽不得再“神游”的我,必须一一回访老朋友的热情邀约了。今天拜访黎总,碰到方杖恰好也在,就成了老战友聚会咯。
编:战友情从何说起呢?
工:因为《古剑奇谭》。现在这边这三个,都是曾经在古剑这一个战壕的前线战友。
方:对,要回想的话,我第一次听说《古剑》是在2008年,当年《古剑》一代第一个宣传视频还给我留下了不俗的印象。不久,2009年10月缘分就到了,那时我正式开始接手《古剑》产品宣传的相关事务。
黎:我跟方杖接触它的时间相当,记得当时还去方杖家看2008北京奥运会,聊起《古剑》呢。但比较遗憾,《古剑一》整体工作完成后,因为健康问题,以及更多现实生活的压力,我最早离开战局,没能等到《古剑二》。
编:健康问题确实是游戏业界的大杀器,不管是运营还是研发。
工:做游戏要拼,单机要更拼。开发资金少是最明显的问题,所以要拼。经过十多年单机市场退化导致单机研发人员出现断层,没足够人手又想要做好,还是要拼。拼的后果就是每年从第一页红到最后一页的公司体检单,实在很难向家人交待。每年研发拿体检报告单时,听最多的是苦笑,大家交换各种五花八门的病名也是苦中作乐吧。为了不让公司资方担心,同时避免动摇军心,算到我2014年9月离职截止,不和大家一起体检已有五年多,我都是自己另外去别的医院体检。
编:去别家医院?这算是刻意隐瞒工伤吗?
工:知道这事的人并不多吧,可能有员工觉得奇怪每年都没见到我,应该只有财管部主管一人知道。体检太多红字让老板、主管、员工知道绝对不是好事,我怕他们吓跑了(大笑)。但纸终包不住火,有一阵子都拐杖轮椅上班了,那时虽然继续工作,但内心觉得这样下去真不行了,为了家人啊,已经算是坚持到了最后的一刻了。
黎:是啊,跟工长君一样,我也一度轮椅和拐杖。
编:这已经很严重了吧,现在情况如何?
工:多数都恢复啦,只有以前制作音乐暴力折腾而受损的听力,还有颈椎损伤,不可逆了,等下辈子再说吧。
黎:慢慢养喽,你现在不工作很轻松一定能恢复的,我没你命好,只能工作和调养并行。
方:相比他们,我是最后离开的,是在2014年底。病痛折磨算一个原因,了解我的朋友也都知道,游戏和星座二者于我不可缺一。当时《古剑二》已上市近半年,相关工作告一段落。在游戏这条道路上疾走5年,是时候点亮我的另一项天赋。于是如大家所见,我现在专心于星座咯。
编:想必在三位共事期间发生过很多故事,有什么独家幕后可以跟我们分享吗?
工:属于我们三个人的幕后故事啊,技术宣传研发的幕后都是加班啊,天天看新人进旧人出,越努力越高位的人走后,大家都会重新听到有关这个人的新故事,真的很累。
方:是的,你们离开后都有全新的故事和评价。
黎:我还以为只有我有,你们离开后是什么版本?
工:私聊……私聊……某人的惯性这里不讨论。
方:也不知道最后离开的我,某人又有什么版本流传了。
……(此处消音)……
编:……好!我们再来聊聊现在年轻人中红红火火的《古剑奇谭》吧!《古剑》有着两代单机游戏和网游,拍成电视剧后更获得爆棚收视率,大家都很关心古剑背后的故事。此处我们选取重点的话,请三位分别列出在《古剑》工作期间,印象最深刻、最囧和最开心的时刻。
工:提出一个问题,实质带出三个。凤凰网的小编都这么狡猾吗?(笑)《古剑奇谭》是从第一线研发这边“生”出来的,所以我先说吧。
印象最深刻,当时古剑一代发售之前,内部评估销量最高13万套吧,我最乐观,认为30万以上,但内心也很忐忑。上市当天在北京西单书城签售,我一晚难以入眠。6点才躺下;8点被来电惊醒,说西单书城5点半就有人排队等待了;10点起床;11点接到的汇报是排队人数已达到800多人;13点西单书城因人过多,强行不再让排队,甚至引发争吵……最终1200人以上。个人的心情也随着这些时间点在慢慢变化,此过程给我印象最深。
最囧的事情(思考),还是《古剑一》,实际上古剑是延期很多天上市的,原定的时间是6月几号?
方:6月25日,正好是考完试放暑假的时候。那时候我们希望游戏能够更完善,做好测试工作,觉得延期是必须的。
工:当时公司上下四处搜罗准备了各种设备,但是游戏上线后,还是很多BUG……那时真是囧,我自己每天只睡三小时,一半时间指挥修复BUG,一半时间在微博自己当火线上的客服,我怀疑我这“离线神T”的功力是在那时练就的。
黎:我有印象,最前面那几天,甚至到最后《古剑一》DLC结束,你当客服回复的量都是最高的。
工:尝试新引擎一定会出现很多问题,还有一些问题没测出来导致被骂也是活该啦,但最囧的是,我们没有大量搜罗与尝试各大盗版系统,这方面的测试漏洞让我们吃了非常大的亏!那时我们正与微软合作,全公司系统都是正版,所以还是自己活该,相比前一个单机项目,我们几乎都在盗版系统上用力测试……啊……
方:几乎?这要消音啊,一定要消音……
编:下一个还是说一下开心的时刻吧,是签售活动中,面对众多玩家人潮时吗?
工:不是……我签售时非常紧张,因为我总觉得如果做烂了,这些人潮会杀了我,所以我这么多年都认为玩家的热情支持让我很感动,但我不会认为是开心的。就个人而言最开心的是《古剑一》最后一个DLC做完。和以往每次完成一个项目的时候相同,一个阶段性工作结束,那时我最大的心愿就是想回家退休。但身在江湖,只能用一个现在很流行的那个词来总结,然并那个啥。(大笑)
编:恩,这个词会技术性打码的。
黎:我是负责技术这块工作。印象最深、最囧的事情,都跟做加密系统有关。当时做加密时紧张得要命,非常担心大批量的用户集中涌入引起崩溃,这个也是有前例的。结果你们都知道了,系统撑住了,但当时古剑的用户确实很多,比我们想像的超过了两倍,开放激活的那个时间点前后非常刺激啊。
囧事,可以说算是有点特别的囧吧。加密期间我在上海烛龙实地办公,亲身体验了一把研发对细节的苛刻程度。一把被男主角屠苏扔出去的剑,因为落地方向不太符合常理逻辑,最后被挑出来当BUG专门改了。研发对细节的考虑完全超出我的想象,甚至可能是玩游戏的人考虑不到的。而这个对细节如此苛刻的人现在就坐在我们这里。(侧身看)
工:……今天天气不错。
方:哈哈,你说对了,今天天气确实好。
黎:《古剑一》上市后,在论坛、贴吧,看到玩家反馈里对古剑发自内心的喜欢,这些我看到就最开心。
编:看来黎总的心态也与研发是一样的。
方:到我了吗?这么多年酸甜苦辣,印象深的事情很多,挑两件讲,一是制作配音版,当时应该是我提出来的这个想法,想说做出来一定很赞!第一次制作游戏全程专业配音,在实际制作的时候遇到了很多波折,真是自己给自己找了个大麻烦啊。(笑)二是,《古剑奇谭》电视剧的制作,其实它的推进非常艰难,一开始没有人对这个新品牌感兴趣。后来通过一个参与电视剧宣传的朋友,帮忙把本子递到了一个爱玩游戏的老板手里,然后那个公司约我谈,然后就开始推进,然后大家就都看到了,真的是太难了,希望现在还在岗位的同事能多多珍惜这得来不易的局面。
囧事实在太多,想不出来……
黎:我帮你说,我看你每次和工长君打完电话,表情最囧。(三人大笑)
方:对对对!当时要负责运营、市场,和研发等各方面直接沟通很多。上下协调沟通,难免要囧脸啊。工长君现在看我的眼神有点杀气啊,你不能怪我,你看音乐师啦,烛龙啦,尤其某人啦,不都被你那啥吗,呵呵,现在退休了,你看不是挺好的嘛,今天我和你说话就一点都不囧。
工:反正我是永远扮黑脸的,是吧?而且还是黑得发亮的那种(大笑)。我很诚心地向方杖道歉,以前多有得罪,实在是事情多时间少,一件件事情刷下来,人情自然顾不了。我知道我这人就是对项目太较真,把老板的公司当自己的拼,把老板的钱当自己的钱盯着怕浪费,总想把每个与项目有关的囧状况都做好一些,我始终相信最终作品是好的最重要,老板与领导可以换,用户利益不能损,坚持做好作品到最后还是老板与领导能获益,所以过程中他们爽不爽就是次要的了。现在退休,事不关己,你当我天生喜欢当黑脸啊,我开始当白脸啦。(再次大笑)
方:最后,最开心的事情,是一个场景。《古剑一》配音版录制期间,某天在录音棚录制咕噜湾的那段,台词、语气、演出效果,哎呀特别逗,非常搞笑!特别遗憾当时没能留下录像,只能语言描述了,大家可以自行脑补,或者再打开游戏体会一下。
编:三位都是游戏业界的老将,但目前却都没有直接参与游戏的制作。现在的情况与未来规划能透露吗?以后会再投身游戏一线战场吗?
方:正如之前所说,我目前是在做星座方面的工作,重点还是在开发APP,就是将基础放在人身上,通过星座大数据,去分析人的性格,促进人与人的了解,让大家通过星座互相了解。至于游戏,或许以后的以后会有机会吧。
黎:其实我现在就身在游戏战场。凤凰新媒体一直向用户提供可靠的资讯服务,经过多年的积累,已进军游戏业大力发展建设泛娱乐平台,希望通过我们努力满足凤凰用户不同的需求。目前凤凰已经在泛娱乐领域有不少尝试,例如投拍了网络大电影《校园风骚史》和网剧《妖精别走》。目前也获得了非常大的收看量,同时未来也将在整个泛娱乐产业链中做更多的尝试。跟很多厂商的做法不同的是,我们不是去消耗品牌,而是通过不同的娱乐产品不停的循环模式强化品牌,例如:借用影视作品不顾原著,简单的去套用从而推出一个同名游戏;利用某个知名游戏,不顾及游戏创造者初衷而随意改编成影视作品,这些都是在消耗一个品牌。而我们开始就是以产业链模式去打造,让品牌在整个产业链中的各个产品中都能得到积累和提升,而不再是消耗。希望未来能给行业和用户带来整个不一样的体验,同时也期待未来还有跟工长君和方杖有合作的机会。(神秘的笑)
工:你现在身份比较多样,还是政协中的一员呢,加油!我的退休生活嘛,烧衣服煮小孩,简单又开心,我不想做游戏了,我这脾气一做事就犯老毛病,又把别人的事当自己的事一样扛。
黎:我觉得你休息一阵子后再考虑一下。
工:那个……对了,我要吐槽小编一个,你们凤凰最近很有意思哦,凤姐都请到了。
编:被您注意到也可以说是有效用的吧。(笑)
黎:请凤姐写新闻只是我们众多举措中的一小部分,最近还可以看到凤凰新媒体的LOGO色彩的变化。这是凤凰新媒体的一种年轻化过程,我们希望接近年轻群体,让自己更接地气,去包容接纳更多年龄层次低一些的用户。凤凰新媒体是可以服务于中年群体,也接近年轻人的媒体。
编:那么最后一个问题,请问方杖,什么样的星座适合做游戏研发呢?
方:从个人接触的各种研发,到舞台剧、电视剧等等人员,我发现有两个星座是必要的:处女座、金牛座。处女座的细致,追求完美,此处不是黑,搭配金牛座的对美好事物的感觉,二者结合可做细致工作。加上水瓶座的理性,处理玩法。双鱼座、巨蟹座的感性也必不可少。如果要做单机,还要摩羯座的忍耐。
工:十二星座,你这里才六个,剩下六个会喷你。
方:……爱美的天秤座,美术部可以有。有冲劲的白羊座,好玩的射手座,够腹黑的天蝎,想法多多的双子座,企划和程序可以分一分。霸气的狮子座可参与对外的市场沟通。总之只要是人才,做游戏都需要多多,不贪心吧。
编:欢乐的时光总是过得飞快,感谢三位拨冗参与今天的访谈,与各位一起,度过了非常有意思且极具娱乐精神的一段时光。未来如有时间,欢迎常来做客,与我们分享游戏、游戏业趣闻等等等等,相信我们的诸位读者的八卦心也是在熊熊燃烧。
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