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来源:安趣网 作者:小宽 发表于
乖离性百万亚瑟王盗贼核心卡选什么好呢?乖离性百万亚瑟王盗贼配卡如何配呢?乖离性百万亚瑟王盗贼卡组如何组合呢?相信很多乖离性百万亚瑟王的盗贼卡玩家都很无语吧,不论副本还是单刷,盗贼卡都不是很给力,今天安趣网小编就给各位带来了,乖离性百万亚瑟王盗贼详解,让你瞬间菜鸟变大神!
特点:
魔法攻击以及大量妨碍系卡片。可以在降低敌人的攻击和防御的同时输出可观的魔法伤害。亦可以通过支援系卡片增加自身以及团队的魔法攻击,让团队的魔法输出能力更上一层楼。
首先让我们来明确下盗贼的职责
从大体上来讲
盗贼的职责是妨>支>刀
但是从环境的发展却是刀-->妨-->支-->刀
【职责部分】
妨(妨碍):
指的是贼需要负责上各种减少敌人攻击的debuff
这里要注意,减少敌人防御的卡并不算妨碍卡,而是属于支援的部分
妨碍可以有效减少boss的伤害,从而给队友制造生存空间,从而有效的进行输出治疗或者上buff
妨碍对于高倍率部位有着极好的效果,比如奇美拉的闪光爪子(150%倍率)
妨碍可以说是盗贼的本职,这一点让很多误以为贼=法师的人很失望
虽然壕乃至锅丘也能提供少量妨碍,但是主体妨碍工作还是需要贼来做的
在大部分情况下,贼的妨碍和壕的盾都是全需要的,当然以后也有不同的情况
支(支援):
在前期佣兵大部分是物理输出的时候,各种支援基本都是歌姬来完成
但是随着魔法佣兵的兴起和完善,盗贼提供全体魔攻buff的支援也变成了盗贼重要的职责
注意的一点,只对自己有效的支援卡,我这里还是分类到刀卡也就是输出体系里
只有全体有效的支援才算真正意义上的支援
刀(输出):
这里并不仅仅指的是各种刀卡,还包含各种对自身的支援卡,各种buff刀等等
这些卡共同构成了盗贼的输出体系
不同于佣兵,盗贼的输出基本上是自成体系,自己叠buff,自己出刀
而且盗贼的输出更看重的是击中回合的爆炸输出,而非佣兵那样的持续出刀
集中爆炸输出去配合佣兵达到部位破坏效果
【环境发展】
初期阶段,大家都是各种卡不齐的情况下,盗贼需要承担相当一部分的输出
而随着妖精卡的增多,boss输出越来越高,贼开始转向妨碍,甚至极端到全妨贼
随着魔法兵核心卡的到位,贼提供魔攻buff的职责又变成重中之中
最后随着壕爸爸的嘲讽卡就位和boss越发疯狗
对贼的输出要求又极度增大,于是贼又需要打输出了
总之可以看出贼的职责受到环境影响极大
各位盗贼需要十分了解当期boss去灵活的构建适合的卡组才行
【卡组构成】
那么怎样的卡组是贼需要的卡组?
比较万金油的搭配是1~3刀,1~2支,剩下妨
贼以后的混合卡比较多,妨碍刀,妨碍支也是有的
但是大体上,让卡组拥有6张妨碍是比较好的选择,这样可以开场妨碍,不会断妨
妨碍卡的选择要参考敌人的攻击属性
不过鉴于大部分有威胁的aoe都是魔攻
所以贼最需要关注魔攻妨碍的卡,优秀的魔攻妨碍都是能经常出现在卡组里
对于妨碍卡的生效回合必须了如指掌
贼想在5c安全下黑兔子,那么就至少要让妨碍覆盖到5c
条件允许的话,开场3c使用3回合妨碍,然后4c使用2回合妨碍,就能让5c有充分的生存空间去下黑兔子
而将来万能的乖离壕王位(刀+妨+支)和纳凉加哈(妨+支)出现后
就能在6c让妨不断同时继续叠输出buff,从而7c可以开炸
而在壕爸爸给力盾上的多的时候或者以后输出要求很高的场合里,6c下两把buff刀也是选择
【关于组队地位】
一个很无奈的事实是,如果治疗手里治疗不足
队伍不得不面临放生一人的选择时,盗贼往往是第一顺位选择
究其根本是因为盗贼的妨碍撑过致命回合后要求就不太高
而且输出方面哪怕只剩下佣兵了,也能慢慢磨过去
这一点即使魔法兵成型也依旧
(放了兔子和妨碍你就可以死了什么?没兔子?那更要死!)
但老实说也不用太在意这个问题
放生贼其实是个被夸张出来的梗
对于大部分锅来说,不到没得选的时也不会随便放生
而对于高难度boss来说,4个人少谁都是难以通过的
心态放好一点
我们是来看技能动画听cv的~(那个锅姬,别跟我们抢动画)
最好还是组成固定队去
【关于氪金方面】
贼的一个很无奈的地方就是,大部分核心卡都是蛋池卡
而贼的活动卡多数是各种刀卡,虽然也有很多优秀的妨碍存在
但是很多核心卡的下位替代品根本没有
这意味着需要大量的氪金或者耐心用骑士币慢慢兑换
而贼对各种限定蛋池的需求反而很低
限定蛋池里的东西没有一张是人权卡,也没有不可替代的核心
除了国服原创卡龙萝莉,还有超圣杯祭的大腿石以外
贼倒是不用去死命参与各种骗氪到哭的限定蛋池
而那两张卡对贼的存在也不起到人权作用
另外贼一定要注意的一点——贼需要的不只是一张卡
而是一个体系的卡,单纯一张兔子或者一张加雷斯之类而缺乏与之搭配的卡并不能让贼的地位得到立刻的改变
不过从另一个角度来说,兔子+加雷斯开局倒是的确能撑起贼的两大职责的骨架(妨和支)
至少发展起来相对容易
那么下面我们来实际关注下盗贼的每一张卡的效果
我会按照每期的卡慢慢更新,国服第一、二波原创卡就直接加入到当期内容里去
卡的评分:
S:人权卡,构成卡组的绝对核心,卡组必备之物
A:核心卡,有很高的出场率,完成职业的职责所必须的构成,泛用性能很高
B:对策卡,卡组的构成的主体,主要任务是针对不同的敌人,根据环境不同而有很大波动
C:过渡卡,一般般的性能,缺少关键卡时的各种替代品或者填充物
D:废物卡,几乎不会进入卡组,性能很烂
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