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好吧,其实真实情况是这样的,尼玛1层2层的也是令人生畏,15层的也是令人生畏,在这种令人无奈的情况下,老子还不如去搞一发15层的怪物么,也免得他们寂寞,万一那个巨巨无聊记住了本人ID,以后找LZ,收LZ做小弟,本人也能有人罩着啊~新版本的能量增长方式确实对英雄又了很大的影响,这里本人要向那些看了本人之前帖子去练祝融的新手玩家道个歉,新版本确实削弱了祝融,现在祝融真心很乏力,不说凌统变态的砍物理菜刀技能,就只说祝融现在战斗环境下的输出,也是很颓废的,由于能量增长的加速,300能量英雄的登场成为主流,这样程普这种同样的物理型高质量输出就完全碾压了祝融,而貂蝉的加血CD变短给了祝融最后的一记,祝融没爆发的缺点完全被无限放大,你打不死我,我一口奶回来,你场上就多了一个清杂兵的,而我可以下一个夏侯或者程普这样的物理爆发,绝壁对场面更有帮助。对于平民玩家或者小R玩家来说,新版本的战神试炼难度调整归根到底是有好处的,以前压战力很多英雄不敢练,怕战力高了过不了战神,而现在的模式下,多玩2个杂技英雄也无妨了,这对于大家的游戏体验也是增强,每天就对着这几个英雄容易审美疲劳不是?还2个玩下,调节下感官体验,不错不错。
而作为受益最大的中R或者说为了张角冲战力的玩家,无疑是最为欢迎这项改动的,哈哈,这下老子翻身了,哼哼战神随便打,还能比你们这帮矮矬穷多一个张角,这不立马档次就上去了。对超级土豪来说,该不该都一样,他们都不一定会去打战神,他们需要的是孙权是买买买。
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