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来源:安趣网 作者:Yoyo 发表于
钢铁少女远征收益小节,在游戏中远征是重要的回复资源的途径,那么如何才能最高效地回收资源呢?下面是钢铁少女远征远征方案推荐
目前来说,几个主流远征点都拿到一些数据,除了4-3那20小时只拿到两个数据,其他点虽然不多但基本上都是在一个范围浮动。
注:1.数据量少,可能有偏差
2.资源在范围内浮动,物品除了保底其他全部看脸
3.因为精力有限,只限于吧友提供了数据的远征点,其他点来不及评测
如图,先说特殊物品,桶的收入比较稳定,1-3的2小时远征和原来差别不大;
蓝图则主要出在2-2,3-3和4-3,总体获得率相比原来有大幅提升;
好感币是在4-3,也和原来差别不大,鉴于现在战役也有好感币产出,而且演习才是好感币的主要来源,其远征的实际含金量意义不大;
其他诸如绿图快建意义更小,就没做统计。
再说一说资源,总的来说,20小时远征被大砍一刀,铝的产出基本不变,但是重要的弹药产出没有了,原来多少提督每天盼着20小时远征带来2000+弹药才能出港,现在换成油钢,只能呵呵。
除了铝之外,1-3,2-2,3-3和4-3这四个点基本涵盖了油钢弹的产出,因为原来没有太关注弹药产出,所以并不太清楚现在弹药量是上升了还是下降了。但是铝,个人感觉有所削弱,以上四个点除了4-3产出量较大,其他点都比较细碎。值得一提的是,如果确实缺铝,在以上4点之外,可以选择半小时的2-1,其时均产出为120,产率较高,缺点就是需要经常看手机orz。。。在目前版本航母弱势的情况下,出场主要抢制空,或者低等级图陪练,飞机损失较低,4个基本点加上偶尔跑跑2-1,应该基本满足航妈胃口。但是仍然建议修改一下资源产出安排,把2-1的铝挪到几个主流远征点上,至少换成诸如2小时之类的远征点,否则半小时收一次太累,只能促进脚本市场。
总结
1、本次改版下,特殊物品产出率尤其是船图大幅上升,而重要资源弹铝个人感觉有下调,这与官方说的削了战役增加其他方式资源产出的说法不符,希望官方给出个具体解释。至于资源重要还是船图重要,这个就见仁见智了,有的喜欢蓝图,有的喜欢资源,都是看个人喜好和自己的资源积累,没必要关于这个问题撕逼
2、远征时间大改动,多出了1:30、1:15等等时间,使得各个远征时间非常细碎而分散,个人感觉这个改动非常不友好,什么好的不学非要学这个。。。原来1小时+2小时+8小时+20小时 or 1小时+2小时*2+20小时的远征时间安排很合理,使得基本上只要1小时或者2小时上线收一次菜就好,现在乱七八糟完全统一不了,加之如果跑2-1捞铝,半小时一次很麻烦。所以铝的产出地图建议改,各图远征时间建议统一
3、这次9.0版本远征大改唯一没有争议我想也就只是经验上升了吧,感觉至少比原来多了1倍以上,所以还是改名叫远征少女吧。。。对于休闲玩家和养殖船比较好,缺点就是没有狗粮,全靠远征提升练度到时夏活还得咸鱼
个人推荐
基本上还是主流的远征点吧,1-3,2-2,3-3,4-3,积累资源同时保持较高的物品产出,其中1-3产出桶,备战夏活必备,弹药产量也高;3-3主要也是弹药,兼顾油和蓝图;4-3是这几个点中铝的最主要产出,不勤跑2-1就只能挂这个了,同时油钢和船图也不少;至于2-2,如果你不缺油钢,同时对于蓝图也不感兴趣,可以不选择。
当然,每个人的资源不一样,怎么选择要结合自己实际来。缺铝就勤跑2-1,如果缺弹,可以去下图4-2试试,4小时的远征,也有一定的弹药产量(标注的是大量产出,但是唯一的一组数据显示时均产量并不领先)
后话
因为时间确实很紧,也只评测了有数据的几个点,其他点没有测。铝的话,标注了有产出的都包含在评测内了内,但是弹药产出还有好几个点,其中我对1-1的20分钟、3-1的45分钟还有4-1的1小时15分远征感觉还是挺有希望的,不过这些零零碎碎的时间是什么鬼啊强烈要求改回去。
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