相爱相杀 《黑暗信仰》职业特色初窥

来源:安趣网    作者:谦豆   发表于

  说到MMORPG的职业设定,大部分玩家脑海里一定会浮现战法牧铁三角。暴雪的《魔兽世界》让战法牧这三个职业深入人心,然而世界这么大,我们当然想去看看更多有趣的职业。

  拟酷游戏与韩国Bluehole Studio联合研发的暗黑风MMORPG手游《黑暗信仰》希望让每个玩家都体验到战斗的爽快,跳出老套的战法牧怪圈,设计出令人眼前一亮的三个职业:狂战士、元素师、猎魔者。这三个职业都有优秀的动作、特效表现,并能为玩家提供媲美动作游戏的打击感体验。

图1、《黑暗信仰》每一次擦肩而过都可能擦出火花.jpg

  《黑暗信仰》通过技能、玩法、数值上的巧妙设计,让三个职业既相互需要,又相互克制,正可谓相爱相杀。

  扫荡、站桩?不存在的

  暴雪把“副本”这个词在中国发扬光大,然而,中国策划发明了扫荡……

  如果可以扫荡副本,那副本就变成了一次性的消耗品,各职业间的配合与相互需要也就无从谈起。

图2、《黑暗信仰》狂战士厚重夸张.jpg

  《黑暗信仰》的副本没有扫荡。副本BOSS智能AI程度很高,无法靠数值碾压,但玩家通过职业之间的配合和走位,甚至可以在10分钟之内击败BOSS,获取高额的收益。

图3、《黑暗信仰》元素师性感狂野.jpg

  互相克制,《黑暗信仰》三职业相爱相杀

  《黑暗信仰》三职业的之间还存在着相互克制的关系。据悉《黑暗信仰》中的狂战士物理防御高,并有一定控制技能;元素师法术爆发力强,并很可能能够放风筝;猎魔者则能在瞬间输出成吨的物理伤害。

  虽然游戏处在开发阶段,很多细节仍可能调整,但我们可以从中看出《黑暗信仰》的职业设计思路:没有哪个职业可以包打全场,也没有哪个大R能够靠数值碾压。

图4、《黑暗信仰》猎魔者天降正义.jpg

  无论有没有钱,有没有时间都可以玩得开心

  如果你没有太多的时间,不想对游戏投入太多成本,又想在游戏中活的精彩不落后,不妨试试《黑暗信仰》——每天手动操作时间只需30分钟,跟随挂机照样飞速成长;全自由交易,

  发布任务即可悬赏杀敌,没事还可以卖个装备换些小钱,人品爆发打到极品一夜暴富不是梦!

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黑暗信仰

类型:角色扮演状态:内测

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