来源:安趣网 作者:谦豆 发表于
新魔幻大世界MMO,《黑暗与光明》手游一直以来高度动态大世界玩法吸引了大量玩家的目光,而同样重要的阵营对决玩法也同样是《黑暗与光明》手游最大的特色之一!本次小编为大家带来黑光手游中脱胎于双阵营系统的PVP战场玩法“莫干遗迹”!玩家可以在莫干遗迹中进行7V7的攻防竞赛。运输炸药炸碉堡!冲锋陷阵占据点!带领你的精锐战友,摧毁敌方的基地赢得最终的胜利吧!
炸毁碉堡!占领据点!多种战术高强度竞技玩法来袭!
莫干遗迹中玩家虽然也可以对敌对方进行击杀,然而与传统的MMO游戏的PK玩法不同,杀敌所获得的积分并不能决定比赛的走向。就如同现在市面上的MOBA游戏一样,最终将敌方的基地摧毁才是玩法的目标!
在玩法中,玩家们需要通过运输炸药、占领魔法据点或是直接攻击的形式对对方的基地造成有效打击,直到最终某一方的基地摧毁比赛才会结束——而基地依然屹立的一方即为胜利者,他们将获得无上的荣耀和宝贵的财富!而相对的,敌我玩家之间也可以相互进行干扰,这场比赛最为重要的,就是队友之间的默契!
运输炸弹途中,玩家稍有不慎就有可能被敌人击败从而夺取炸弹!
占领据点的同时,也有遭遇到敌方干扰的可能!
直接攻击?你将面对的是敌人无情的反击!
玩法细节精心设计,全心全意只为优化游戏体验!
作为一个类MOBA的玩法模式,玩家可能会疑惑为何不沿用市面上其他MOBA游戏所采用的5V5模式,反而另辟蹊径选择人数较多的7V7模式呢?
其实在开发伊始,《黑暗与光明》手游的设计团队曾经尝试过5V5的标准MOBA形式。然而体验团队发现,如果玩家参与人数仅仅只在5V5的情况下,玩家是无法同时兼顾到运输、占点、进攻以及防守这四项操作的。运输炸弹和占点攻防由于均为持久战,仅仅指派一名玩家参与明显是不现实的,而双方的基地守门员也不能仅仅只有一人。
然而人数如果过多,会导致战场过于混乱,无法保证每一名玩家都能担当重要的位置,且会增加战术的僵化和玩家参与玩法的疲劳程度。所以在多方权衡之下,研发团队最终将参与人数定在7V7这一数字上。
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关于《黑暗与光明》手游:
《黑暗与光明》手游是蜗牛游戏根据端游IP改编的一款3D大型多人在线角色扮演魔幻手游。游戏在同名沙盒端游十二年精雕细琢的内容基础上,针对移动平台生态进行了延续和深化;以蜗牛自主新研的Flexi第三代引擎为核心,利用Metal渲染技术和Unity Ragdoll布娃娃系统,真实演绎光与暗的碰撞、铁与血的对决!除经典的双阵营、公会战外,还加入真实无缝地图、动态事件、坐骑进化飞行等大世界自由玩法,为玩家呈现一部富有生命的魔幻史诗!
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